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圣域2较详细心得(写作心得 读作吐槽)

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IP属地:江苏1楼2011-03-04 16:05回复
    圣域2里什么最重要? 如果是其他ARPG,我可能会想到装备,等级,技能组合
    但是圣域2不一样,最重要的只有人物等级,体现在游戏的方方面面
    可以说,学会如何最大效率练级,就基本上精通了圣域2 因为在最大化练级效率的过程中,自然会掌握到如何提高伤害\生存能力,协调CA等级和RT时间等等技巧,而练级的过程中也自然会收获到各类装备 甚至不需要刻意去刷BOSS
    先来看人物等级的作用   游戏里最让我无语的一点,就是所谓的“难度”
    不怎么完成支线和重复刷BOSS的情况下,通关白银难度大概有30-35级,而如果还以这个状况通关黄金的话,大约也就是45-50级  
    但即使50级在黄金难度可以随意闲逛也不担心会有危险的状况,在白金却会让人大吃一惊,因为即使只有1只最弱小的老鼠,其造成的毒素持续伤害甚至可以费掉人物半管血   而各类直接魔法伤害如鸟女妖的闪电 则几乎可以一击红血 相比之下普通杂兵随随便便就打出成百上千的伤害都不值得一提  
    但问题是,像高精,龙法,大妈这种自带高护甲CA的职业,根据游戏的伤害计算公式来看完全不应该被打得这么疼啊?几千甚至上万多物理护甲,被纯物理伤害的盗贼打出300的伤害明显不正常   这到底是为什么?
    (我突然想起来以前玩圣域1的时候,战法师也是40多级进入白金难度,在兽人区域举步维艰随随便便就是2-3下死 我尝试了各种所能想到的技能组合还是非常辛苦,但是我左思右想却怎么也没有想过去练级    现在来看那时候的我实在是太天真了~~~~)
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    事实上,真的是高难度下敌人的实力就那么强大么?答案是NO   真相其实很简单   当然,如果是靠修改来提升人物等级的话,永远也找不到真相
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    在这里还要说明一下生存奖励,生存奖励的作用有增加敌人等级(也就意味着增加掉落装备的等级),增加人物
    属性(也就意味着增加各类伤害,100%时大约增加三分之一的属性),另外少量增加掉率
    到达90%生存奖励需要54小时 此时敌人的等级也就是超出人物20-25级,局域网模式下大约只会高出10-15级
    而我50级进入白金难度顶多也就不到20小时,这个时候60%左右的生存奖励所增加的敌人等级也就是比我高出不到10级
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    重点来了,高难度的敌人等级都是有下限的    初始场景的敌人级别下限(如最初遇到的盗贼)白金难度为71,铌金为110   可以说远远超过此时生存奖励所能增加的人物等级
    在50级VS71级的情况下,即使像天使凑了很多伤害削减的装备,任何敌人都还是能造成高得离谱的伤害,狂按空格吃血瓶都会很危险  
    这个时候如果回头去练级的话,比如练到了60级,此时敌人的等级下限依然高过生存奖励所增加的敌人级别,但是已经相差不大只有2-3级了
    这个时候我们会很神奇地发现,60级VS71级 哪怕装备都没有换过,防御类被动技能都没有加过,挨打却远不像50级进白金时那么疼了,间歇喝血瓶也完全抗得住
    如果继续回头练级比如说练到了71级,这个时候敌人等级就完全受生存奖励影响,会变成约82级  
    而71级VS82级 我们会更加神奇地发现,咦?我基本上不掉血了?甚至和黄金难度一样可以一定程度上比较随意地闲逛了?
    铌金难度更是如此
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    看到这里,大家是不是若有所思了呢~~让我们更进一步
    游戏设定建立局域网有级别限制,黄金为60-100 白金为100-180 铌金为140-200
    有人想过为什么偏偏要定在60,100,140这几个档呢?
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    事实上,这三个数字恰恰是刚好略高于本难度敌人级别下限的等级 也就是最后一个场景的敌人级别下限 如白金难度大约为96级,铌金为136级
    在人物被动技能分配合理的状况下,手动练到这些级别的时候,140级在铌金未必就比50级在黄金要难多少,除了个别敌人及BOSS外,四处闲逛偶尔磕个血瓶还是很随意的
    而如果在敌人等级下限远高于生存奖励所能增加的敌人级别时,比如80级进铌金,装备再好,护甲\抗魔再高也没有用(事实上由于人物等级影响装备等级,80级的装备也好不到哪里去)
    但直接修改级别,我没有做具体的实验 只是完成任务获得的EXP还是按照修改前的级别计算那么敌我级别差距应该也是按照修改前的计算 因此靠这种手段进高难度还是会被打得很惨
    至于修改经验倍率然后一级一级练上去,由于我没有这么修改过也不知道实际效果,不过看有些人的情况应该是和手动练级的情况区别不大
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    看到现在,是不是觉得我说圣域2里级别最重要,有些开始让人信服了呢?


    IP属地:江苏2楼2011-03-04 16:05
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      2026-01-07 10:44:59
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      木有被吞。。。


      IP属地:湖南3楼2011-03-04 16:32
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        继续来看人物级别所造成的影响
        1 基础属性
        200级人物,无任何-RT时间的被动技能下,光靠基础耐力就可以使得所有CA的RT时间降为9分之一(896.4%)如果属性点全加耐力的话,则是11分之一
        圣域2的一大特色就是权衡CA级别和RT时间的取舍,但是在高级别的情况下RT时间却几乎不需要考虑
        在很多很多的心得中,我们都可以看到诸如“后期-RT不是问题”这类字眼   从满级上看确实如此
        (但是什么阶段叫“后期”?多少级叫“后期”?可曾看到有人对此做详细说明吗?难道只有满级才叫后期?)
        我可以很负责的讲,资料片无修改单机的状态下,即使容易升级的高精和龙法疯狂练级也需要大约50个小时才能到140级   而再来这么长时间也到不了200级  
        2 人物等级影响掉落装备的等级
        准确的说,是人物等级影响怪物的等级,而怪物的等级影响其掉落装备的等级
        绝大部分绿装都是每15级为一档   同难度下,每提高一档约提高10%左右的属性
        (难度的影响则是乘以一个系数   如白银为0.5 黄金0.8 白金1.05 铌金1.25)
        但是最为要命的是圣域2里的装备基本不受难度限制,几乎不会有诸如“只有高难度才会出现的装备” 不同难度不同等级装备的唯一区别只是属性的附加系数
        这也就意味着在满级之前,所有的装备都要差几档早晚要淘汰   
        3 人物等级影响CA等级,可使用的装备等级
        加了专攻之后,我们可以看到“不受惩罚的最大等级”   如某CA不受惩罚的最大等级为20级 那么在这个CA达到20级之前,吃1个符石CA即提升1个等级,而到了20级后,再吃1个符石,我们会看到CA等级变成了20.5 效果已经减半了 如果继续吃,效果会越来越差最后如10-20个符石才能升1级
        在达到“不受惩罚的最大等级”后,吃150个符石大约只能提升CA30级左右 资料片里最多只能吃200个
        所以不受惩罚的等级就更加重要了
        200级人物无专攻的情况,不受惩罚的最大等级为51  
        而200级人物+200级专攻,不受惩罚的最大等级为98
        人物等级的影响程度不言而喻
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        在学习了护甲学识和护盾学识后,我们可以装备高出自己等级的装备而不会影响移动速度 每2级护甲\护盾学识可以提高可装备的最大等级1级 但是大约只能增加12级左右   之后无论加多少点学识,最大等级也不会提升
        但是人物等级却可以继续影响这个最大等级 在200级时,峰值为250,学识只能提供约5分之一,剩下的都是人物级别的功劳
        不过如果没学习者两个学识的话,人物等级不会有任何影响
        相应的武器类学识同理,没有学习相关学识的状况下装备高出自己级别的武器会很大幅度影响攻击速度
        尤其是天使的BFG能量武器,甚至可以高出人物40-50级,攻击速度甚至会减少60%以上
        但是BFG却是特例,BFG的级别上限是200,其他常规武器则是250   这也就意味着只要人物达到200级,那么BFG的CA级别再高也不会受到任何攻速上的影响,而远程武器学识精通了也没有双击奖励,其附带的攻速和攻击值对BFG天使来说都很鸡肋   事实上BFG天使也并不是非常需要学习远程武器
        待续


        IP属地:江苏4楼2011-03-04 16:35
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          精通的双击奖励无效么?你是说左键也无效?


          IP属地:湖南5楼2011-03-04 16:43
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            回复:5楼
            所有武器学识里就远程武器精通没有双击奖励啊(法杖都有) 而且中文版的翻译还有误 虽说这个错误也无关紧要
            再说远程武器里BFG和大妈的吹管够强了 没双击也挺平衡的
            PS:资料片里学了法杖武器后,左键普通攻击会变成远程但是射程比较近,但使用武器类CA的时候还是近身上去敲 实际上还是一点用都没有


            IP属地:江苏6楼2011-03-04 16:50
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              回复:6楼
              嗯,法杖学识感觉鸡肋,吹管很强吗?你是说无视地形方面么,我觉得吹管伤害低了点,不知道你怎么搭配装备的


              IP属地:湖南7楼2011-03-04 16:52
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                回复:7楼
                其他如弓箭 能量武器 手里剑都有一个投射过程,需要等待至少半秒到1秒才能命中 而吹管则是直接命中 可以最大程度发挥“每一击回复”属性 意味着可以当近战武器用而且还更方便  
                只需要每一击回复数值够高,CA就相当于0CD并且相当于普通攻击可以一直不间断地使用,按住右键挨个把敌人指一遍就够了 无论群攻还是单体都只需要按住一个键 省心又省力
                


                IP属地:江苏8楼2011-03-04 17:04
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                  2026-01-07 10:38:59
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                  回复:8楼
                  确实,幽灵手也差不多是这样。不知道吹管能否无视反弹抛射物的属性- -


                  IP属地:湖南9楼2011-03-04 17:07
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                    我早就说过,升级是最终目的,刷装备就是为了能拿到好点的装备,能更快、更安心地升级,等级上去了,装备自然就会出来,像响巴巴说的那样“先杀敌10W再说”


                    IP属地:广东10楼2011-03-04 17:16
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                      回复:9楼
                      无视不了 即使是直接命中,吹管的攻击依然属于投射物,而且会受到地形的阻挡
                      只是投射速度极快看不见弹道罢了
                      回复:10楼
                      所以说我尽管花了很多时间研究,但依然觉得很无趣   全是一两招从头打到尾,而且要么几下死要么打不动,基本没啥技术含量 简直就是棒子网游一样的设定 杀杀时间倒是还可以


                      IP属地:江苏11楼2011-03-04 19:10
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                        很详细啊,我玩得就没这么细了


                        IP属地:北京12楼2011-03-04 19:51
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                          回复:11楼
                          个人认为这游戏就是打发时间的,没什么技术含量,某些方面还不如1代,当然地图是超极大,风景是相当的好,还有好多细节还是挺有意思的,就适合我这样的玩家来打发时间


                          IP属地:广东13楼2011-03-04 20:37
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                            话说我看上这个游戏很大的一个原因就是它和完美世界贼像。。。。说真的,我一开始真以为这是个网游来着。。。


                            IP属地:上海14楼2011-03-04 21:30
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                              2026-01-07 10:32:59
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                              我是把圣域2当成网游来玩的


                              IP属地:江西15楼2011-03-04 21:45
                              回复