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高延迟交流讨论

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请教一下,高延迟的老哥们现在都用的什么战术板?看主播们都在推荐4411,进攻确实不错很流畅,但是双cm还没来得及拉回来就被对面一脚长传,打到禁区附近了,这时候如果继续拉cm回防的话,对面分边一个转身加速打远角就没办法了,如果切后卫压迫一下出球经常一下就被扭过去了。用4141防守是好多了,但是进攻反而又便秘了,有没有高延迟的兄弟推荐一下战术板。还有就是我边路门德斯,回追对面持球边路的时候身位有时候反而还会越拉越大(不是说启动慢一步的问题就是已经跑到顶速了还是追不上)这是啥原因,正常来说球员盘球跑再快也不至于比无球跑动快吧。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-10-29 01:13回复
    6070延迟
    其实这代防守被对面三打四面对防线是正常情况
    只能说尽力防守,拉cm回追甚至拉lmrm回归
    防守再好其实游戏体验也好不了多少,但是进攻便秘打的是最难受的


    IP属地:黑龙江来自手机贴吧2楼2025-10-29 01:36
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      2026-08-19 20:19:06
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      网络差的高延迟,指令会丢包的,不只是慢半拍的问题。
      你的指令输入就如同等红灯的最后一辆车,对手是第一辆车,即使绿灯亮了,你还要等前面的车,你的延迟越高,等的车数量越多,红绿灯可以看成是服务器,你前面的车是数据和传输步骤。
      一般高延迟都伴随更大的抖动和偶发丢包。服务器在检测到丢包后会 回退到上一次可靠的状态,导致画面瞬间卡顿。卡顿期间玩家无法继续加速,低延迟玩家则保持平滑移动,进一步拉大距离差距。你也应该遇到过一卡一卡的情况,最近好了一些。服务器有缓冲机制来预防低ping玩家的瞬移,可以理解为另一种补帧,游戏对加速曲线做了轻微削弱,进一步导致跑动速度看起来更慢。从而进一步导致相同的跑动指令在实际运动时产生的加速度略小,跑动距离也随之缩短。
      因为防作弊系统,游戏在每帧都把玩家的输入发送到服务器,服务器统一计算后再广播最新状态。你和对手其实隔着万水千山,而所有输入指令的结果只在本地可见,真正的位置信息仍需 服务器确认。当你看屏幕的时候,已经发生了无数的事情,你以为你按着加速键不放,其实在传输的时候,都断了好几次了,只不过是服务器的缓冲机制给你做了优化,断断续续的续上了。60ms 的玩家比 30ms 的玩家多出约 30ms 的往返时间,服务器的确认会更晚到达。此时对手已经收到了最新的位置信息并完成了更新,导致对手在画面上提前一步。
      简单来说,你延迟高,网络抖动指令丢包了,服务器这个时候会读取你上一个正确的命令,为了补偿你卡顿的现象,系统会做平滑处理,让你从ppt变成动画片,让你通过显示器看起来很流畅,微观来看,你在服务器的指令是,前进一步,退半步,前进一步,退半步,如此反复。。。
      在我的理解,此时,大开大合的战术,比绣花来的更实际一些,边路进攻的 跑动距离 与 传球路径 较长,服务器同步的误差对跑位影响相对较小,能减少丢包带来的损失。应该减少传球次数和步骤。
      深防守会有更多时间收集对手位置数据,在中场增加减速带,让对方变慢。抢断后利用 长球/斜传 的时间窗口更宽,减少对精准时机的要求。让球员在收到球后先稳住再做决定。这时候对球员的某些数据有要求,例如磁铁和长传,这样可以让 客户端预测 与 服务器回报 的时间差不至于导致球员卡位和瞬移。
      由于进攻手段变少,所以要制定一个定位球得分的方式,进行套路化,定位球的 执行时机 固定,服务器只需同步一次位置,延迟对成功率影响较小。头球或任意球。
      放缓进攻节奏,学会慢打。避免因 30ms 的差距导致冲刺时机错失。
      把战术重心从“快速、精准的瞬时配合”转向“稳固的持球、宽阔的空间、可预判的进攻”。你防守时,尽可能放缓对方的时间和速度。你在进攻时,应该简化操作步骤和指令,前场进攻的支点要多,而且防守不能失位,4231可以试一下。
      以上仅从网络问题进行的战术推理。可能有用。


      IP属地:北京3楼2025-10-29 02:29
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        我用4213,来不及拉边锋防守比来不及拉后腰的容错率高多了,好歹还能打打反击


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2025-10-29 06:11
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          更新前用的4231,更新后出了个尖叫老詹,打41212,这两天刚有点起色;水平较低,d6左右混,我觉得就是把防守站位提到高,个人61,可以选反击;尽可能的打高位,让球远离禁区
          高延迟就别想着有好防守了,更加想的如何进攻吧,守肯定是守不住


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-10-29 09:36
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            我延迟40左右,北京灌铅也严重点。我用4231,防守的时候,手控把cam或是LMRM拉回来防守。共7个人堆在禁区里。进攻就是反击或是扭啊扭。


            IP属地:北京6楼2025-10-29 10:45
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              延迟50內不重要,自己出不去球只能打阵地,反之对方一直打你快攻,就是严重灌铅……


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-10-29 10:55
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                58延迟,记得每次进游戏开垂直同步,手感会变好点


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-10-29 11:03
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                  2026-08-19 20:13:06
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                  451


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-10-29 11:29
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                    先老老实实开公网梅林把墙翻一翻再说吧 搞局内的都没有意义


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-10-29 11:35
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                      最近用451很不错


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-10-29 21:53
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                        4411双cm跟cam都要是组织核心,开70站位很好,配俩tk中场玩的很愉快


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-10-30 03:56
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                          我60延迟也是用的4213,高延迟不用双后腰就是自讨苦吃


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2025-10-30 08:13
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                            保证中场有3个人,我用442之类的根本没法防,平时拉前腰按后腰协防


                            IP属地:重庆14楼2025-10-31 16:01
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                              2026-08-19 20:07:06
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                              拉一个中场不用换人跑回去断球或者站好位。然后点全场紧逼。现在这个版本非常好用。但是特别费体力。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-10-31 16:10
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