第一印象就是大,旷,光影不刺眼但是人也不显眼。
缺烟缺掩体,lz玩的支援兵甚至也有这种感觉,只有一个一个山包,石块,箱子,零散放着,围绕主要据点的房区战斗据点内部很小而且外面漏风,C点那个小站坦克步兵过来打完一架之后会炸的只剩框架子。如果不中远距离加点的步兵没有烟,尤其是突击兵感觉会超级坐牢,近点掩体后面是中距离枪,远处山包是大狙和svk。
狂野飙车这一块,我感觉这地图小车特别多不知道是不是错觉,也许是官方鼓励小队用小车一起转点(地平线5?),打着打着就会遇到对面车或者我们车开过去开过来,但是奈何这小车的强度有点幽默,脆皮一个,乘客暴露,还是很奇怪。
在这个地图用的枪一定要有足够的中距离作战能力,不然会被抽成臊子,其实就算你的枪有中距离能力,也会被抽成臊子,大狙和svk还是太恐怖了…
同样是沙漠,不得不想到了1的西奈,但是相比之下我感觉这图设计的没有重点,西奈你要往沙漠中间一站照样被抽成大便,但是他设计的有岩壁,C点有错杂的房区,大部分作战距离的武器都能在里面找到作战区间,但是这张图我要是打到一半,你复活在地图中间山上,就是拔剑四顾心茫然,甚至剑拔不出来,因为没办法把四面都放掩体,你说你复活在其他地方,没有其他地方,房子都被炸成竹节虫,搁打油机后面趴着一趴趴一局来的。
但是,支援侦查,筒子打的好的工程会比较舒服,这图还是得围绕着为数不多的掩体架过路的人一架一个准,问题不小啊,近距离投篮他的图基本不存在没有遮挡混淆能力的兵种十分路边,就涂一次是显现了这一代在兵种设计和武器交战距离划分上的弊端,怎么说呢,我觉得这图能玩儿,而且你要是按照一个架佬的方向看打的还挺舒服,但依旧解决不了这个地图沾点奇葩
个人看法,本人薯薯,不知道你们咋看

缺烟缺掩体,lz玩的支援兵甚至也有这种感觉,只有一个一个山包,石块,箱子,零散放着,围绕主要据点的房区战斗据点内部很小而且外面漏风,C点那个小站坦克步兵过来打完一架之后会炸的只剩框架子。如果不中远距离加点的步兵没有烟,尤其是突击兵感觉会超级坐牢,近点掩体后面是中距离枪,远处山包是大狙和svk。
狂野飙车这一块,我感觉这地图小车特别多不知道是不是错觉,也许是官方鼓励小队用小车一起转点(地平线5?),打着打着就会遇到对面车或者我们车开过去开过来,但是奈何这小车的强度有点幽默,脆皮一个,乘客暴露,还是很奇怪。
在这个地图用的枪一定要有足够的中距离作战能力,不然会被抽成臊子,其实就算你的枪有中距离能力,也会被抽成臊子,大狙和svk还是太恐怖了…
同样是沙漠,不得不想到了1的西奈,但是相比之下我感觉这图设计的没有重点,西奈你要往沙漠中间一站照样被抽成大便,但是他设计的有岩壁,C点有错杂的房区,大部分作战距离的武器都能在里面找到作战区间,但是这张图我要是打到一半,你复活在地图中间山上,就是拔剑四顾心茫然,甚至剑拔不出来,因为没办法把四面都放掩体,你说你复活在其他地方,没有其他地方,房子都被炸成竹节虫,搁打油机后面趴着一趴趴一局来的。
但是,支援侦查,筒子打的好的工程会比较舒服,这图还是得围绕着为数不多的掩体架过路的人一架一个准,问题不小啊,近距离投篮他的图基本不存在没有遮挡混淆能力的兵种十分路边,就涂一次是显现了这一代在兵种设计和武器交战距离划分上的弊端,怎么说呢,我觉得这图能玩儿,而且你要是按照一个架佬的方向看打的还挺舒服,但依旧解决不了这个地图沾点奇葩
个人看法,本人薯薯,不知道你们咋看








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