网游不都是这样的吗?
要么掏时间,要么掏钱。要么就当穷鬼白嫖。
核心逻辑都是给玩家带来痛苦,然后玩家用钱来消除这些痛苦。
不管是抽角色获取也好,刷碎片获取也好,强化角色等级获取也好,都是会卡玩家能免费获取角色的资源。
这是免费游戏设计的核心概念。
比如大小保底池是怎么做的呢?正常来说无氪人员的从0命角色从1个半月获取拉长到3个月获取不等,同时增加专武等附加卡池,无氪用户几乎就不用考虑再投入专武池子了。
然后在中间迭代N个角色卡池,并且推出XXX角色T0,一定要抽的社区帖子来诱惑用户充值月卡,充值通行证,充值双倍,从而让用户觉得花最少的钱买到了最大的实惠。