如果觉得amd卡,换Intel就完事了
(但是我不推荐小白买Intel)
983不能满足的情况下,一般能满足你的只有
水冷14代k oc配8400 d5或者4400 d4
如果不追求高帧你可以果断选择12代配d4养老或者2便宜搞套z890杠p配265k
确实存在Intel没那么卡而amd卡的情况,有一种原因是代码写得不够好导致amd的cpu性能吃紧。这玩意涉及到cpu架构的问题,目前看了一些行业大佬的文章,他们有人指出的是amd的前端还是不如Intel所以导致其在遇到麻烦代码的时候确实会吃紧,而结果就是cpu效能降低。(这玩意展开太他妈多事了就记个结论就行)
如果你想继续看下去,这就不得不提两个测试,一个是cpuz,一个是cinebench r23。
cpuz其实是一个压力前端的测试,zen5 解码从zen4的4宽变成双4宽并且在中高负载压力能够维持6宽水准,然后加上其所含有的448条rob,所以说其cpuz跑分能够和12代酷睿坐一桌,并和13 14(这两代架构和12代很接近)接近。而Intel那套从12代开始,13代加l2并无修改延续到14代的架构,有6宽解码512条rob,其实前端资源相比zen5还是更充沛一点,所以在超频之后实际上跑分提升也不小,顺带说一说u200这玩意跑cpuz有因为rob资源不足导致其性能相比14代倒吸的状况。
但是不是说zen5的算力不行,恰恰相反,是他的算力更容易因为前端阻塞而被浪费掉。
我认为这个观点能够解释为什么x3d在玩cod战区不卡但是在玩永劫吃鸡的时候会卡。cod对amd的优化真的可以。
我认为amd这么做,本身的初衷是为了节省成本,他们把核心端的一些资源缩减到刚好满足企业用户的需求,以减小硅片尺寸并减少晶圆浪费。企业软件的代码通常是极度优化的,而且Linux系统的调度基本上懂得都懂,反而不会有很严重的前端瓶颈。
当然,25h2可能优化了系统底层,现在amd用起来比24h2舒服很多了!
最后提一句,目前来看zen6有可能出现最坏的情况就是因为架构没大改,所以即使换if总线让内存延迟变低了,带宽上去了,但是因为架构问题,游戏卡顿不跟手可能还是难以解决(当然,至少不会坏过zen5。但是对novalake还是不好说,Intel在pantherlake还是展现出了不小的野心)

(但是我不推荐小白买Intel)
983不能满足的情况下,一般能满足你的只有
水冷14代k oc配8400 d5或者4400 d4
如果不追求高帧你可以果断选择12代配d4养老或者2便宜搞套z890杠p配265k
确实存在Intel没那么卡而amd卡的情况,有一种原因是代码写得不够好导致amd的cpu性能吃紧。这玩意涉及到cpu架构的问题,目前看了一些行业大佬的文章,他们有人指出的是amd的前端还是不如Intel所以导致其在遇到麻烦代码的时候确实会吃紧,而结果就是cpu效能降低。(这玩意展开太他妈多事了就记个结论就行)
如果你想继续看下去,这就不得不提两个测试,一个是cpuz,一个是cinebench r23。
cpuz其实是一个压力前端的测试,zen5 解码从zen4的4宽变成双4宽并且在中高负载压力能够维持6宽水准,然后加上其所含有的448条rob,所以说其cpuz跑分能够和12代酷睿坐一桌,并和13 14(这两代架构和12代很接近)接近。而Intel那套从12代开始,13代加l2并无修改延续到14代的架构,有6宽解码512条rob,其实前端资源相比zen5还是更充沛一点,所以在超频之后实际上跑分提升也不小,顺带说一说u200这玩意跑cpuz有因为rob资源不足导致其性能相比14代倒吸的状况。
但是不是说zen5的算力不行,恰恰相反,是他的算力更容易因为前端阻塞而被浪费掉。
我认为这个观点能够解释为什么x3d在玩cod战区不卡但是在玩永劫吃鸡的时候会卡。cod对amd的优化真的可以。
我认为amd这么做,本身的初衷是为了节省成本,他们把核心端的一些资源缩减到刚好满足企业用户的需求,以减小硅片尺寸并减少晶圆浪费。企业软件的代码通常是极度优化的,而且Linux系统的调度基本上懂得都懂,反而不会有很严重的前端瓶颈。
当然,25h2可能优化了系统底层,现在amd用起来比24h2舒服很多了!
最后提一句,目前来看zen6有可能出现最坏的情况就是因为架构没大改,所以即使换if总线让内存延迟变低了,带宽上去了,但是因为架构问题,游戏卡顿不跟手可能还是难以解决(当然,至少不会坏过zen5。但是对novalake还是不好说,Intel在pantherlake还是展现出了不小的野心)










