在各种游戏和小说里面,死亡骑士都应该是少量而强大的精英部队,他应该有顶级的六级兵战斗力,而不是像现在一样变成堆数量的强化5级兵,而且最重要就是目前的外形太丑了,希望制作组能调整变回骑马重骑兵的感觉。
现在的死亡骑士升级吃的资源太多,头1个月就是和吸血鬼升级2选1,结果就是探图决战亡灵族可以不造不带,完全缺乏存在感。
建议将死亡骑士的产量变回周产4,属性相应提高到正常六级兵顶级水平,律法变成属性和特技的提高。
从不造不带变成堪比吸血鬼的决战抗线兵种,能在扫野时候发挥重大作用,达到初期和吸血鬼2选1的程度。
我个人有一些对死亡骑士及其升级形态的设想如下,也许不平衡,但是感觉比较有逼格
基本属性:
死亡骑士 战争化身 空洞死神
攻击力 22 26 28
防御力 22 26 28
伤害 22~24 24~28 28
生命值 120 140 120
速度 6 7 7
主动性 9 11 10
士气 0 0 0
幸运 0 2 0
死亡骑士技能:
被动:
恐怖存在:所有敌人士气-1。
虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。
战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。
战争化身技能:
被动:
恐怖存在:所有敌人士气-2。
战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。
战争化身:每回合开始时,获得1点战技点,自身攻击、防御各+1。
从第3回合开始,每回合额外叠加攻击+2、防御+2、伤害+2;
从第5回合开始,每回合再额外叠加幸运+1、速度+1。(属性增长不可驱散)
湮灭打击:攻击或反击时,25%概率无视对方防御力,造成最大伤害。
空洞死神技能:
被动:
虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。
灵魂空洞:所有敌人士气-3,战场上敌我双方无法士气高昂。
灵体:飞行、无视陷阱,受到的治疗和复活效果提高30%。
收割之刃:攻击时根据敌人负面状态的数量造成额外伤害,每个负面状态额外造成5%伤害,
每次攻击额外杀死一个敌方单位,最高7级有效。
主动:
摄魂打击:攻击目标及其相邻1格的所有敌人,不会伤害友军。清除攻击范围内敌人身上所有有益状态。
位阶:3阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2回合。
戒律:
1级,死亡骑士攻击+2、防御+2、伤害+2
湮灭打击概率提高至30%,收割之刃每个负面状态额外造成10%伤害;
2级,死亡骑士攻击+4、防御+4、伤害+4、HP+20
现在的死亡骑士升级吃的资源太多,头1个月就是和吸血鬼升级2选1,结果就是探图决战亡灵族可以不造不带,完全缺乏存在感。
建议将死亡骑士的产量变回周产4,属性相应提高到正常六级兵顶级水平,律法变成属性和特技的提高。
从不造不带变成堪比吸血鬼的决战抗线兵种,能在扫野时候发挥重大作用,达到初期和吸血鬼2选1的程度。
我个人有一些对死亡骑士及其升级形态的设想如下,也许不平衡,但是感觉比较有逼格
基本属性:
死亡骑士 战争化身 空洞死神
攻击力 22 26 28
防御力 22 26 28
伤害 22~24 24~28 28
生命值 120 140 120
速度 6 7 7
主动性 9 11 10
士气 0 0 0
幸运 0 2 0
死亡骑士技能:
被动:
恐怖存在:所有敌人士气-1。
虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。
战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。
战争化身技能:
被动:
恐怖存在:所有敌人士气-2。
战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。
战争化身:每回合开始时,获得1点战技点,自身攻击、防御各+1。
从第3回合开始,每回合额外叠加攻击+2、防御+2、伤害+2;
从第5回合开始,每回合再额外叠加幸运+1、速度+1。(属性增长不可驱散)
湮灭打击:攻击或反击时,25%概率无视对方防御力,造成最大伤害。
空洞死神技能:
被动:
虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。
灵魂空洞:所有敌人士气-3,战场上敌我双方无法士气高昂。
灵体:飞行、无视陷阱,受到的治疗和复活效果提高30%。
收割之刃:攻击时根据敌人负面状态的数量造成额外伤害,每个负面状态额外造成5%伤害,
每次攻击额外杀死一个敌方单位,最高7级有效。
主动:
摄魂打击:攻击目标及其相邻1格的所有敌人,不会伤害友军。清除攻击范围内敌人身上所有有益状态。
位阶:3阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2回合。
戒律:
1级,死亡骑士攻击+2、防御+2、伤害+2
湮灭打击概率提高至30%,收割之刃每个负面状态额外造成10%伤害;
2级,死亡骑士攻击+4、防御+4、伤害+4、HP+20













