之前我提过一个建议是开放神兵等级,仅针对于神魔将,但是这次策划直接开放了所有金神兵的打造,并且加入了新的体系,这对后续pvp对局影响如何?

玩法核心就是锤炼兵魄,获得属性加成,并且镶嵌到金神兵上。
天宫降世活动可以敲击获得镔铁,3个不同的镔铁锤炼一次词条,每次生成8个词条并且从中选取4个词条保存到兵魄上,玩法很简单,白嫖的速度很慢很慢,想打造的玩家还是得花费玉璧,现在玉璧花费如流水,平民玩家肯定是跟不上的
重要的是词条属性,其实大多数旧的词条属性加成并没有质变效果,比如暴击几率,爆伤等,有或没有对实战影响不大,所以普通玩家也没必要焦虑,正常打造出适合主输出的兵魄即可。
再来看看新的体系,穿透和致命。当时间接伤害和最终增伤体系刚出的时候,提升效果也不明显,主要是数值加成低,影响不大。这次的穿透和致命,几率没提上来之前,也是影响不大的属性。
触发穿透时,直接伤害将只计算双方属性面板上的伤害加成和伤害减免属性差值以及攻击方战斗中额外获得的直接伤害加成效果。触发致命时,攻击方通过攻击所附加的间接伤害可额外获得30%的最终间接伤害加成。穿透算是变相加强了一点变身卡属性,致命也是锦上添花,我觉得这俩体系对战局影响不大,你们觉得呢。

玩法核心就是锤炼兵魄,获得属性加成,并且镶嵌到金神兵上。
天宫降世活动可以敲击获得镔铁,3个不同的镔铁锤炼一次词条,每次生成8个词条并且从中选取4个词条保存到兵魄上,玩法很简单,白嫖的速度很慢很慢,想打造的玩家还是得花费玉璧,现在玉璧花费如流水,平民玩家肯定是跟不上的
重要的是词条属性,其实大多数旧的词条属性加成并没有质变效果,比如暴击几率,爆伤等,有或没有对实战影响不大,所以普通玩家也没必要焦虑,正常打造出适合主输出的兵魄即可。
再来看看新的体系,穿透和致命。当时间接伤害和最终增伤体系刚出的时候,提升效果也不明显,主要是数值加成低,影响不大。这次的穿透和致命,几率没提上来之前,也是影响不大的属性。
触发穿透时,直接伤害将只计算双方属性面板上的伤害加成和伤害减免属性差值以及攻击方战斗中额外获得的直接伤害加成效果。触发致命时,攻击方通过攻击所附加的间接伤害可额外获得30%的最终间接伤害加成。穿透算是变相加强了一点变身卡属性,致命也是锦上添花,我觉得这俩体系对战局影响不大,你们觉得呢。










