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高强度刷了两天社区,我发现了一个惊天的大秘密

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首先叠个甲,此贴仅指向正常玩家,魔怔人不在讨论范围之内。
在b站和xhs几个温和派厨子对话了一下,又看了很多贴吧老哥的意见,我发现强度党和厨力党矛盾背后的底层逻辑,就是这两派玩的根本不是一个“明日方舟”。简单来说,有些人把明日方舟当二游玩,也有些人把明日方舟当独游玩。
先说厨力党吧,以我浅薄的了解,厨力党的游戏体验主要是建立在某些特定角色身上的,举个例子,银灰厨看起来是在冲银灰强度或者设计,实际上是把强度设计当成了角色的附属品,就和角色的美术,剧情,配音一样,本质是希望角色过得更好,从厨力角色获得更好的待遇中获得正反馈。从这个角度去理解,或许能知道为什么很多角色厨希望银灰能做成大c,因为他们关心的不是强度本身是否合理,而是“大c”就是比“辅助”更加亮眼,更能符合他们对于角色发光发热的期待
再说强度党吧,我自诩为一个普通的强度党,我获得游戏正反馈的方式就是明日方舟的各种游戏模式,比如肉鸽,打一把萨卡兹n18并通关能让我觉得我很有操作,我很厉害,我是从这个游戏本身的游戏性中获得乐趣。因此我讨论强度时,只会从游戏表现上考虑,银灰这个机制堆料就弱不到哪里去,大概率是伊内斯之下第一先锋,并且是界园肉鸽6星先锋第一抓位。
事实上,强度党和厨力党的分歧在许多游戏中都存在,或者说应该叫游戏党和同人党?。就拿鬼泣5举例吧,这游戏玩家群体里既有单纯的动作游戏爱好者,也有喜欢创作维吉尔,但丁等角色二创的同人爱好者,而这两个群体也时常有矛盾爆发,游戏党觉得同人党连游戏都没玩过,只云了几个角色污染游戏环境;同人党觉得游戏党只会臭打游戏,角色的销量周边人气都是自己打上去的。
我想说的是,游戏作为一种文娱产品,无论你把游戏性的部分作为消遣,还是把娱乐性的部分作为消遣,都是合理的,两种玩法不存在高低之分。两个群体的矛盾,有时候并不是谁对谁错的问题,只是看待问题的角度不同。而且这两个群体也是完全可以共存的,游戏党也会对角色产生感情,同人党也可以被游戏性所吸引。
当然,现在互联网环境这么差,我也知道这种温和的观点没什么受众。只是大家如果厌倦了天天骂来骂去的社区生活,不妨回过头思考一下矛盾的根源是什么?它真的算的上矛盾吗?我在此仅提供一种可以缓和矛盾的观点。
最后,love&peace。如果各位老哥觉得我说的不对可以指出来,但是请不要人身攻击谢谢你骂我我也只能小苹果了🏳️🏳️🏳️🏳️




IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-10-28 15:53回复