我玩过最随机的俩卡组就是狱火机和暗黑界。
狱火机是大卡组和名推理带来的双重随机(手牌随机+堆的随机),大解牌打完,资源堆下去以后就比较定式了
暗黑界是卡组系统的随机。能竞技的暗黑界必须带未界域,未界域的通用效果是随机丢1张手牌自己起跳再抽1,自己被丢会有个卡名1回合1次的效果;暗黑界的通用效果是自己被丢就有效果。暗黑界强度低还吃熟练度,但打墙乐趣独一份(而且终场还都是削手或封锁这种几乎必赢的)
然而,游戏王和炉石的随机有根本不同,游戏王的随机始终在系统内,炉石的随机会有系统外,所以游戏王对随机的思路始终是“驾驭随机”,我觉得和炉石的区别就像拳击和战争:拳击需要考虑怎么打出关键一拳,打出就能胜利;战争要考虑的是在战机来临之际调动部队占住缺口,让整个军团啃下胜利(比如同样名推理爽堆,狱火机和魔女术的强度就有天渊之别)
当然,还有没啥强度的纯赌卡组,骰子和硬币这种,之前还有过杯赛
