叫搜打撤就叫呗,不用那么较真,玩家不傻都知道怎么回事的。
本来游戏玩法就是先有游戏后有标签,最早fps标签也是在迷宫战争出来很久后才定义的,而现在有些杂糅过多,游戏很难被精准划分,有一个概括性词语能让玩家直接知道也不是坏处。
肉鸽类游戏和最早的rogue也有很大区别,现在成了随机性与反复重开游戏的代名词,游戏内容都在做减法,而rogue作为里程碑实际是因为高自由度、开放世界和严谨的体系,随机本身反而没多重要。
moba之所以不叫dotalike是因为dota不是独立游戏,只是即时战略的一部分,而且叫3clike也比dotalike更精准,何况dota2作为独立游戏出品时LOL已经出了。
dayz算是近些年游戏类型的标签的典范了,但分类也只是生存射击,后面的吃鸡也只是DayZlike的一部分,但最后用电影大逃杀来精准概括并区分生存射击了。
除了搜打撤还有什么能概括塔科夫,rpg生存运营?不如叫潜行者like。撤离射击?那就是武装突袭like。叫搜刮生存,那不就DayZlike的mini版了。(把几个地图杂糅一起需要跑图搜刮运输,再加上藏身处自己摆放建造完全就是DayZ)。
