区别其他回合制游戏 采用了XCOM的我动--敌动按速度属性次序行动,但部分改进。 这个游戏回合速度是影响角色行动顺序和冷却时间的核心属性,其机制分为“进行中”和“结束后”两种计算方式:
1. 基础机制
战斗进行中回合时间:由角色基础速度(如100速度对应54回合时间)加上技能延迟(如战斗技能延迟+10)或增益(如血腥风暴减30),
血腥风暴--风术士 风刀刃 强劲的风 风锤
例如:54+10-30=34,但存在上限36无法动。
速度堆叠收益递减:超过200速度后,“进行中”时间仍受上限36限制还是无法动,需优先搭配“结束后”减冷却技能时间的天赋,无限开奥义大招。
战斗结束后回合时间:通过天赋直接减少冷却回合时间,无上限限制,减少36点可实现“无限行动”。比如你都结束回合了,疯狂 不受控制 等等 敌我都可能一回合内无限动
比如男主搭配好天赋全近战一人永动自动杀99个螃蟹,需要技能回合速度冷却时间,杀敌再动等等。
不然空有行动点数,没有技能可用,因为大部分技能需要回合数和技能延迟时间。
2. 部分天赋组合
比如风系流派:依赖“风系”天赋,需保持风属性状态(如风之帷幕、加速等等),每装备一件风系天赋可减少回合时间,全配置可减近30点。
比如通用加速天赋:“缩地”(疾走+迅速+电光石火+优秀步伐)提供回合速度+10、移动距离+1。