纷争终结者吧 关注:1,101贴子:3,076
  • 7回复贴,共1
求助

这游戏速度是怎么计算的?

只看楼主收藏回复

原始速度假设100,魔剑99级差不多也是100,再加胜利之息10,差不多210。
1.相比速度70的,就是我动三次,他动一次吗?
2.反击速度减30,相当于就是180了?反击两次我还是动两次,敌人动一次吧。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-10-28 11:51回复
    游戏帮助看,见到来说面板速度再快也有回合外36的冷却,提速主要是减少回合外延迟


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-10-28 12:33
    回复
      2026-02-03 10:35:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      区别其他回合制游戏 采用了XCOM的我动--敌动按速度属性次序行动,但部分改进。 这个游戏回合速度是影响角色行动顺序和冷却时间的核心属性,其机制分为“进行中”和“结束后”两种计算方式:
      1. 基础机制
      战斗进行中回合时间:由角色基础速度(如100速度对应54回合时间)加上技能延迟(如战斗技能延迟+10)或增益(如血腥风暴减30),
      血腥风暴--风术士 风刀刃 强劲的风 风锤
      例如:54+10-30=34,但存在上限36无法动。
      速度堆叠收益递减:超过200速度后,“进行中”时间仍受上限36限制还是无法动,需优先搭配“结束后”减冷却技能时间的天赋,无限开奥义大招。
      战斗结束后回合时间:通过天赋直接减少冷却回合时间,无上限限制,减少36点可实现“无限行动”。比如你都结束回合了,疯狂 不受控制 等等 敌我都可能一回合内无限动
      比如男主搭配好天赋全近战一人永动自动杀99个螃蟹,需要技能回合速度冷却时间,杀敌再动等等。
      不然空有行动点数,没有技能可用,因为大部分技能需要回合数和技能延迟时间。
      2. 部分天赋组合
      比如风系流派:依赖“风系”天赋,需保持风属性状态(如风之帷幕、加速等等),每装备一件风系天赋可减少回合时间,全配置可减近30点。
      比如通用加速天赋:“缩地”(疾走+迅速+电光石火+优秀步伐)提供回合速度+10、移动距离+1。


      IP属地:辽宁3楼2025-10-29 20:07
      收起回复
        速度越高给的回合时间缩短效果越差,最多能给你减到36,反击看似30打一下血赚实则会一直被牵制射击等拖回合,后期敌人也有会跑过来等待然后下一回合稳定姿态给你踢爆的导致反击无人可打,典型代表就是艾琳,每个人都想让她反击结果都失败了,莱顿可以反击,新增界限突破艾丽莎也可以狂战反击了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-11-05 23:28
        收起回复