游戏机制中的有很多,就不展开说明。这里说2个机制 :
1Action行动和拦截泡泡阻止跃迁。
玩家船体行动和拦截泡泡的游戏机制。PVP玩家都熟知的逻辑点:在拦截泡泡中可以阻止舰船跃迁。特别强调泡泡的范围,也就是通过距离来判定船体是否在泡泡的范围之内产生判定结果,跃迁/阻止跃迁。
2网络环境掉线重连的机制:玩家在网络环境不稳定的情况下,掉线、网络波动、重新链接。服务器会记录玩家掉线的位置再次链接之后重新回到游戏世界中的坐标。这条是游戏中的正常机制设定。特殊情况下服务器维护后重连也适用上述情况。
针对上面2个游戏机制下产生的BUG是什么情况
BUG1:舰船在拦截泡泡范围内,舰船跃迁成功。触发BUG
BUG2:玩家重连之后,舰船在太空中的位置坐标不在下线前的位置。
这里展开说明一下举例星系是个半径100AU的球形。恒星的坐标是X:0,Y:0。玩家建筑位置在X:100,Y:100永久固定。玩家出站位置在X:110,Y:110。玩家在出站口太空中下线重连之后应该回到上述坐标X:110,Y:110。这是简单的逻辑。实际的计算情况会复杂一些,可能存在误差。玩家重新回到游戏中自己的坐标变更为X:110.002,Y:112.002。出现了误差数据。
敲重点:eve星系相对舰船很大,拦截弹是有距离的。如果误差太大超出拦截的范围。超出了100倍。舰船原本在拦截弹中,但是因为误差数据导致舰船坐标离开了范围。结果是拦截泡失效,玩家可以跃迁成功。
在说一下利用游戏机制获取利益的情况;
直接引用某粥的情况:
【粥玩家利用游戏机制获取异常收益”指的是玩家在游戏中通过不正当手段,利用游戏规则或机制漏洞、特性,获取超出正常设定范围的利益。具体可从以下方面理解:
利用游戏规则漏洞或设计缺陷
游戏开发者在设计游戏机制时,可能因考虑不周全,存在一些规则漏洞或设计上的缺陷。玩家发现并利用这些漏洞,就能获得异常收益。例如,在某些游戏中,存在任务奖励机制,正常完成特定任务会获得一定数量的游戏货币或道具。但若游戏在任务判定逻辑上存在漏洞,玩家通过特定操作(如反复触发任务条件、利用任务刷新时间差等),可以多次获取本应只能获得一次的高价值奖励,这种收益就超出了正常游戏设定的范围。
突破系统预设的爆率和收益限制
以三角洲游戏为例,其爆率机制显示每局游戏的爆率和收益由系统预设。系统设定这些参数是为了保证游戏的平衡性和公平性,让所有玩家在相对一致的环境下进行游戏。然而,部分玩家通过不正当手段,如使用外挂程序修改游戏数据、利用网络延迟干扰系统判定等,使自己在游戏中的实际爆率和收益超出系统预设值。比如,原本系统设定某件稀有装备的爆率为1%,但玩家通过作弊手段将爆率提升至50%甚至更高,从而大量获取稀有装备,这种行为就属于利用游戏机制获取异常收益。一旦被系统检测到,通常会触发惩罚机制。
不正当对局资源转移获利
在对局中,玩家之间可以进行资源的转移和交易。但如果是通过不正当手段进行资源转移以获取利益,也属于异常获利。例如,玩家之间通过事先约定好的暗号或特殊操作,在一方明显处于劣势即将输掉对局时,将大量高价值资源转移给另一方,使得接收资源的一方获得远超正常对局胜利所能得到的利益,破坏了游戏的公平竞争环境】。
把时间回到O-B的泡泡阵:结合上面说的游戏机制和BUG讨论
8条泰坦20+无畏在巨大的拦截泡泡中下线。假设舰船坐标都在中心X0:Y0中半径20km范围内。也就是20km的球范围。拦截泡泡由多个拦截泡构成1个200km范围的巨大拦截阵。
有玩家的无畏号利用游戏维护期间不断地重新连接持续了一周多时间。把舰船的坐标从20km的范围内挪到了200km范围之外。
利用了游戏的机制漏洞从拦截阵中脱离逃出。
这里在说一下游戏维护的特殊事件。服务器关闭之后所有玩家的指令服务器都不会接收。也就是说不应该关闭服务器之后玩家还能有Action行为。当出现服务器关闭之后玩家还有指令被服务器接收的情况出现。作为玩家也是不能接受的。公告已经发了改补的补了
玩家花费了时间和金钱获得怎样的游戏体验~
以上情况可以聊聊,不引战。 且看事件后续

1Action行动和拦截泡泡阻止跃迁。
玩家船体行动和拦截泡泡的游戏机制。PVP玩家都熟知的逻辑点:在拦截泡泡中可以阻止舰船跃迁。特别强调泡泡的范围,也就是通过距离来判定船体是否在泡泡的范围之内产生判定结果,跃迁/阻止跃迁。
2网络环境掉线重连的机制:玩家在网络环境不稳定的情况下,掉线、网络波动、重新链接。服务器会记录玩家掉线的位置再次链接之后重新回到游戏世界中的坐标。这条是游戏中的正常机制设定。特殊情况下服务器维护后重连也适用上述情况。
针对上面2个游戏机制下产生的BUG是什么情况
BUG1:舰船在拦截泡泡范围内,舰船跃迁成功。触发BUG
BUG2:玩家重连之后,舰船在太空中的位置坐标不在下线前的位置。
这里展开说明一下举例星系是个半径100AU的球形。恒星的坐标是X:0,Y:0。玩家建筑位置在X:100,Y:100永久固定。玩家出站位置在X:110,Y:110。玩家在出站口太空中下线重连之后应该回到上述坐标X:110,Y:110。这是简单的逻辑。实际的计算情况会复杂一些,可能存在误差。玩家重新回到游戏中自己的坐标变更为X:110.002,Y:112.002。出现了误差数据。
敲重点:eve星系相对舰船很大,拦截弹是有距离的。如果误差太大超出拦截的范围。超出了100倍。舰船原本在拦截弹中,但是因为误差数据导致舰船坐标离开了范围。结果是拦截泡失效,玩家可以跃迁成功。
在说一下利用游戏机制获取利益的情况;
直接引用某粥的情况:
【粥玩家利用游戏机制获取异常收益”指的是玩家在游戏中通过不正当手段,利用游戏规则或机制漏洞、特性,获取超出正常设定范围的利益。具体可从以下方面理解:
利用游戏规则漏洞或设计缺陷
游戏开发者在设计游戏机制时,可能因考虑不周全,存在一些规则漏洞或设计上的缺陷。玩家发现并利用这些漏洞,就能获得异常收益。例如,在某些游戏中,存在任务奖励机制,正常完成特定任务会获得一定数量的游戏货币或道具。但若游戏在任务判定逻辑上存在漏洞,玩家通过特定操作(如反复触发任务条件、利用任务刷新时间差等),可以多次获取本应只能获得一次的高价值奖励,这种收益就超出了正常游戏设定的范围。
突破系统预设的爆率和收益限制
以三角洲游戏为例,其爆率机制显示每局游戏的爆率和收益由系统预设。系统设定这些参数是为了保证游戏的平衡性和公平性,让所有玩家在相对一致的环境下进行游戏。然而,部分玩家通过不正当手段,如使用外挂程序修改游戏数据、利用网络延迟干扰系统判定等,使自己在游戏中的实际爆率和收益超出系统预设值。比如,原本系统设定某件稀有装备的爆率为1%,但玩家通过作弊手段将爆率提升至50%甚至更高,从而大量获取稀有装备,这种行为就属于利用游戏机制获取异常收益。一旦被系统检测到,通常会触发惩罚机制。
不正当对局资源转移获利
在对局中,玩家之间可以进行资源的转移和交易。但如果是通过不正当手段进行资源转移以获取利益,也属于异常获利。例如,玩家之间通过事先约定好的暗号或特殊操作,在一方明显处于劣势即将输掉对局时,将大量高价值资源转移给另一方,使得接收资源的一方获得远超正常对局胜利所能得到的利益,破坏了游戏的公平竞争环境】。
把时间回到O-B的泡泡阵:结合上面说的游戏机制和BUG讨论
8条泰坦20+无畏在巨大的拦截泡泡中下线。假设舰船坐标都在中心X0:Y0中半径20km范围内。也就是20km的球范围。拦截泡泡由多个拦截泡构成1个200km范围的巨大拦截阵。
有玩家的无畏号利用游戏维护期间不断地重新连接持续了一周多时间。把舰船的坐标从20km的范围内挪到了200km范围之外。
利用了游戏的机制漏洞从拦截阵中脱离逃出。
这里在说一下游戏维护的特殊事件。服务器关闭之后所有玩家的指令服务器都不会接收。也就是说不应该关闭服务器之后玩家还能有Action行为。当出现服务器关闭之后玩家还有指令被服务器接收的情况出现。作为玩家也是不能接受的。公告已经发了改补的补了
玩家花费了时间和金钱获得怎样的游戏体验~
以上情况可以聊聊,不引战。 且看事件后续













