自从我几个月前入坑彩虹六号之后,我就一直试图把他推荐给我朋友同学玩。但是他们无一例外,都是要么听名字就忘而却步的,说什么彩六入坑难,不想玩或者是试探性玩了几把后就不在碰了。就搞得我十分伤心难过,我也很想把我在这游戏里的快乐和惊喜也分享给他们懂吧。我这几天一直失眠脑子里就一直想这个问题,所以干脆谈谈就是我作为一个新人角度,有哪些地方,育碧明明可以做的更好来吸引玩家入坑。我在谈很多更进阶方面得问题时,可能显得有点稚嫩,就是各位老屁股别喷我,当然想喷我也可以,就是记得我还是个新人这个事实就行了。
第一个点,也是我觉得最最重要得一个点就是小地图。我记得好像年底会推出一个训练模式得小地图,但是我真觉得这是一个早应该放进游戏实战里的功能了。就是我感觉社区对获取小地图的意愿还是不够强烈,可能也是老玩家多的原因,毕竟都打了几百上千个小时了,地图都tm记脑子里的。在我入坑和拉我那几个朋友入坑的时候,就是我都有感觉到一种迷茫感,就是我在哪我该干什么。彩六跟其他类似品类的射击游戏还不一样,你像cs 瓦你是在不知道该干嘛,直接跟着大部队,打b嘛打A嘛。但是彩六你说我要进攻我要防守,我该站哪我该去哪,完全没概念,这就导致前期游戏体验极差,说白了就是逼迫你在还是一个应该发现游戏魅力,先去体验游戏好玩在哪的时期去跑自定义,跑地图。当然你可以说,b站上教学视频多的是,你去学嘛,去看呗。但是你想想,彩六,都不说非排位了,就单单说排位都有十几张地图,如果得全记住,就是单纯认路,就得起码七八十时小时左右,这都够我打通一个超长时间的JRPG了。这对于一个还没找到游戏乐趣,还是萌新的人成本实在是太高了,就是我拼什么在体验游戏之前,砸这么多时间来研究枯燥的地图呢对吧。
我拿我自己痛苦的入坑经验举个例子吧,我其实跟很多新生代玩家差不多,第一个接触的竞技类fps就是瓦罗兰特,之前除了小时候玩过cs1.6就没怎么碰过鼠标那种。但是我一直觉得瓦的地图做得太狗屎了,就是一个地图根本没体现不出啥主题,都长差不多,就摆几个箱子感觉很枯燥,所以我看彩六的时候,我就感觉,这不是就是我希望中瓦地图的样子嘛。所以我就买了下了玩,但是玩了几把就是完全云里雾里,不知道在哪,然后地图过于复杂。但是我实在时喜欢彩六这种有趣的地图构造包括垂直嘛,我记得当时我看视频觉得打垂直那种经验老道游刃有余的感觉太帅了,所以我大概明白这游戏好玩的点,我想玩到什么地步有个大概了解。接下来就是那个最大门槛了,也就是地图。就是东西作为每个彩六玩家必须经历的学习过程对于我来说实在是太煎熬了。我大概花了整整三天才把整个排位地图的地图构造学习完,就是我当时每次看两三张地图就会有那种上课ptsd知道吧,就是困得离谱想睡觉,打盹儿,总得来说就是过于枯燥无味了。重要的是每当我看一张新地图的时候,我都惊讶其实当你把蓝图这样放出来,原来那些弯弯绕绕的地图变得都没复杂了,也不能说没那么复杂吧,没那么难理解了(平面来说)。而且我无数次感慨,要是tmd局内有一张这样的蓝图,那对于新人玩家来说简直就是救命了,你至少可以在对局中观察小地图来逐渐学习掌握一张地图的构造,而不是就这样盲人摸象打靠对局数量堆。包括在我前期学完地图时候,我都每次会掏个手机出来把那个地图蓝图摆在那,不然我经常忘记我自己在哪里。

第一个点,也是我觉得最最重要得一个点就是小地图。我记得好像年底会推出一个训练模式得小地图,但是我真觉得这是一个早应该放进游戏实战里的功能了。就是我感觉社区对获取小地图的意愿还是不够强烈,可能也是老玩家多的原因,毕竟都打了几百上千个小时了,地图都tm记脑子里的。在我入坑和拉我那几个朋友入坑的时候,就是我都有感觉到一种迷茫感,就是我在哪我该干什么。彩六跟其他类似品类的射击游戏还不一样,你像cs 瓦你是在不知道该干嘛,直接跟着大部队,打b嘛打A嘛。但是彩六你说我要进攻我要防守,我该站哪我该去哪,完全没概念,这就导致前期游戏体验极差,说白了就是逼迫你在还是一个应该发现游戏魅力,先去体验游戏好玩在哪的时期去跑自定义,跑地图。当然你可以说,b站上教学视频多的是,你去学嘛,去看呗。但是你想想,彩六,都不说非排位了,就单单说排位都有十几张地图,如果得全记住,就是单纯认路,就得起码七八十时小时左右,这都够我打通一个超长时间的JRPG了。这对于一个还没找到游戏乐趣,还是萌新的人成本实在是太高了,就是我拼什么在体验游戏之前,砸这么多时间来研究枯燥的地图呢对吧。
我拿我自己痛苦的入坑经验举个例子吧,我其实跟很多新生代玩家差不多,第一个接触的竞技类fps就是瓦罗兰特,之前除了小时候玩过cs1.6就没怎么碰过鼠标那种。但是我一直觉得瓦的地图做得太狗屎了,就是一个地图根本没体现不出啥主题,都长差不多,就摆几个箱子感觉很枯燥,所以我看彩六的时候,我就感觉,这不是就是我希望中瓦地图的样子嘛。所以我就买了下了玩,但是玩了几把就是完全云里雾里,不知道在哪,然后地图过于复杂。但是我实在时喜欢彩六这种有趣的地图构造包括垂直嘛,我记得当时我看视频觉得打垂直那种经验老道游刃有余的感觉太帅了,所以我大概明白这游戏好玩的点,我想玩到什么地步有个大概了解。接下来就是那个最大门槛了,也就是地图。就是东西作为每个彩六玩家必须经历的学习过程对于我来说实在是太煎熬了。我大概花了整整三天才把整个排位地图的地图构造学习完,就是我当时每次看两三张地图就会有那种上课ptsd知道吧,就是困得离谱想睡觉,打盹儿,总得来说就是过于枯燥无味了。重要的是每当我看一张新地图的时候,我都惊讶其实当你把蓝图这样放出来,原来那些弯弯绕绕的地图变得都没复杂了,也不能说没那么复杂吧,没那么难理解了(平面来说)。而且我无数次感慨,要是tmd局内有一张这样的蓝图,那对于新人玩家来说简直就是救命了,你至少可以在对局中观察小地图来逐渐学习掌握一张地图的构造,而不是就这样盲人摸象打靠对局数量堆。包括在我前期学完地图时候,我都每次会掏个手机出来把那个地图蓝图摆在那,不然我经常忘记我自己在哪里。


















