彩虹六号吧 关注:673,003贴子:15,548,186

阻碍彩六新人入坑的几个大问题

只看楼主收藏回复

自从我几个月前入坑彩虹六号之后,我就一直试图把他推荐给我朋友同学玩。但是他们无一例外,都是要么听名字就忘而却步的,说什么彩六入坑难,不想玩或者是试探性玩了几把后就不在碰了。就搞得我十分伤心难过,我也很想把我在这游戏里的快乐和惊喜也分享给他们懂吧。我这几天一直失眠脑子里就一直想这个问题,所以干脆谈谈就是我作为一个新人角度,有哪些地方,育碧明明可以做的更好来吸引玩家入坑。我在谈很多更进阶方面得问题时,可能显得有点稚嫩,就是各位老屁股别喷我,当然想喷我也可以,就是记得我还是个新人这个事实就行了。
第一个点,也是我觉得最最重要得一个点就是小地图。我记得好像年底会推出一个训练模式得小地图,但是我真觉得这是一个早应该放进游戏实战里的功能了。就是我感觉社区对获取小地图的意愿还是不够强烈,可能也是老玩家多的原因,毕竟都打了几百上千个小时了,地图都tm记脑子里的。在我入坑和拉我那几个朋友入坑的时候,就是我都有感觉到一种迷茫感,就是我在哪我该干什么。彩六跟其他类似品类的射击游戏还不一样,你像cs 瓦你是在不知道该干嘛,直接跟着大部队,打b嘛打A嘛。但是彩六你说我要进攻我要防守,我该站哪我该去哪,完全没概念,这就导致前期游戏体验极差,说白了就是逼迫你在还是一个应该发现游戏魅力,先去体验游戏好玩在哪的时期去跑自定义,跑地图。当然你可以说,b站上教学视频多的是,你去学嘛,去看呗。但是你想想,彩六,都不说非排位了,就单单说排位都有十几张地图,如果得全记住,就是单纯认路,就得起码七八十时小时左右,这都够我打通一个超长时间的JRPG了。这对于一个还没找到游戏乐趣,还是萌新的人成本实在是太高了,就是我拼什么在体验游戏之前,砸这么多时间来研究枯燥的地图呢对吧。
我拿我自己痛苦的入坑经验举个例子吧,我其实跟很多新生代玩家差不多,第一个接触的竞技类fps就是瓦罗兰特,之前除了小时候玩过cs1.6就没怎么碰过鼠标那种。但是我一直觉得瓦的地图做得太狗屎了,就是一个地图根本没体现不出啥主题,都长差不多,就摆几个箱子感觉很枯燥,所以我看彩六的时候,我就感觉,这不是就是我希望中瓦地图的样子嘛。所以我就买了下了玩,但是玩了几把就是完全云里雾里,不知道在哪,然后地图过于复杂。但是我实在时喜欢彩六这种有趣的地图构造包括垂直嘛,我记得当时我看视频觉得打垂直那种经验老道游刃有余的感觉太帅了,所以我大概明白这游戏好玩的点,我想玩到什么地步有个大概了解。接下来就是那个最大门槛了,也就是地图。就是东西作为每个彩六玩家必须经历的学习过程对于我来说实在是太煎熬了。我大概花了整整三天才把整个排位地图的地图构造学习完,就是我当时每次看两三张地图就会有那种上课ptsd知道吧,就是困得离谱想睡觉,打盹儿,总得来说就是过于枯燥无味了。重要的是每当我看一张新地图的时候,我都惊讶其实当你把蓝图这样放出来,原来那些弯弯绕绕的地图变得都没复杂了,也不能说没那么复杂吧,没那么难理解了(平面来说)。而且我无数次感慨,要是tmd局内有一张这样的蓝图,那对于新人玩家来说简直就是救命了,你至少可以在对局中观察小地图来逐渐学习掌握一张地图的构造,而不是就这样盲人摸象打靠对局数量堆。包括在我前期学完地图时候,我都每次会掏个手机出来把那个地图蓝图摆在那,不然我经常忘记我自己在哪里。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-10-28 10:42回复
    第二点 就是地图pick。彩六光一个地图东西就实在是太多,学习成本太高。但是很多时候你开一局游戏是不知道你自己会选到哪个地图的。你不可能要求新手一次把所有地图都理解记住吧。这时候你比如我今天花了时间学了一个什么银行,什么点位,垂直,装修。结果打了半天一把银行都没有,然后在其他图什么都是一片空白还是被爆打,迷路,被偷。就是整的负反馈拉满。他可能就会想,欸我学了这东西,也用不上,排半天也排不到地图,这个游玩动力大打折扣。而且这种只学一个地图,然后很久不玩,很多东西会直接忘掉。我看很多人说彩六很大一部份魅力就是学习啊,每次都有新东西对吧,今天学个什么套路,那天学个什么技巧,但是这些东西都是建立在你能让这辆火车先跑起来的基础之上的。彩六这游戏如果没有最基本的地图理解,就是好歹知道哪里是哪,基本上可以说是不可玩的,我就比作格斗游戏,你不练连招咋玩对吧,就算你说啊我也可以乱逛也挺好啊,但你这样玩就是在不断死中,很低效率成长,完全不看教学,不学习地图,那能撑过新手期的我觉得可能也不多。我自己怎么解决的呢,就是我tm一次把所有地图全学完,像上课做笔记那样全写一个本子上,什么基本装修位置,推荐进攻路线啊,然后每次排到那个地图就对着笔记本看。这光是听听就挺抽象的了吧。就是彩六真得搞一个像cs那样有个新手选地图游玩的选项,最起码先跑起来,对吧。我学了一个地图,选了他的装修,知道每个房间位置,那就让我狠狠玩这个地图对吧,把我学的东西都用上,这样就是让这个学习的正反馈循环起来,让这个玩家感受到学习彩六的乐趣。而且我也希望育碧就是以这样的学习曲线鼓励玩家,就是学一个地图用一个地图的知识其去玩,然后一个地图一个地图来。等都学完了,那不又是多一个核心玩家疯狂爆米。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-10-28 10:42
    收起回复
      2025-12-26 03:11:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三个点我觉得很重要就是进攻配队的优化,彩六尤其是对于我这种下三段路人局,对于我刚入坑的这种很麻烦的。彩六的进攻方就像我前面说的,根本不是你说打a打b这么简单,每个人不说选什么角色,但是你进攻思路很重要的,而且整个队伍一定要有一个整体思路,不然进攻除非队里有个什么大哥给对面全接完了,或者是什么防守有人直接开送。不然防守方玩个什么小套路啊,直接就打不进去了。我看视频不经常说彩六攻防就是做题解题嘛,但是防守你出题经常就是一个人或者两个人就行了。但是你进攻方就不一样了,经常解题出题要多人配合的,高分段可能还好,喊个什么战术什么的可能大家都知道。但是低分段交流少,知道的也不多,很多时候没配合就是完全无解的,经常感觉很绝望。像我之前打木屋就是的,什么打阳光房走一个人,图书馆走几个然后地下摸几个,最后就发现哪里都打不了,就这种能进攻拿一份就烧高香了。最经典就是对面防守拿三分,我们防守拿三分,最后加时看谁防守开,谁赢。育碧真得想办法优化一下这种单排的体验,比如搞个什么战术板,像那种r6calls里面那种可以五个人能编辑能画线规划的。虽然说也不能完全解决吧,但好歹是提供一种思路,核心就是优化单排交流战术的成本,本来进攻准备时间就没多少,如何在这么短的时间商量好一个战术来执行实在是太重要了,不然纯靠一个语音,效率真的很低。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-10-28 10:43
      收起回复
        第四点就是社区。 彩六现在这个中文创作社区,我实话也不是怪任何人或者创作者,就是感觉没什么活力,有点死了说白了。见过最多的视频就是教学类,什么点位,什么打法,但是作为消遣什么娱乐感觉相比其他游戏少了太多了。我很多时候看这些视频有种错觉就是国内没几人玩这个游戏了,因为很多时候评论感觉都是没有在玩这个游戏了,比如什么回调开镜速度就回来玩,育碧真是把这游戏弄死了啊,还有什么这游戏我完全不推荐任何人玩,全是老东西什么的。很多娱乐视频都是那些很多年前的老up了,而且没几个,一个手都数的过来。感觉就是陷入那个死循环了,就是没有多少纳新能力导致没什么新人入坑彩六,然后就是几个老up老观众,其实很多现在很多玩家学习这些什么技巧都是靠,比如休息时,刷啊看娱乐视频来学,因为这样轻松嘛,肯定没有谁每次都喜欢主动搜,什么木屋二楼防守攻略,然后看个一两个小时视频来学。其实彩六我感觉是很适合出这种娱乐视频,整活视频的,但是不知道为什么就是社区现在这么冷清呢。听说腾讯现在好像出国服吧,希望能狠狠爆米搞什么创作激励。但是主要的还是要把简化新手入坑的这个问题解决。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-10-28 10:44
        收起回复
          第五点就是关于这个彩六比赛,一个好的游戏赛事肯定是能很好作为普通玩家的调剂的,不管是吸引新玩家,比如中国队夺冠对吧(当然我现在肯定不相信能发生),或者是维持社区活力和游戏热度,有新鲜感。对于彩六这游戏,很多人还能学习新战术,新打法。对于彩六,虽然我相信现在这个赛事热度也不差,但是他的这个观看体验对于我这种新手实在是太差劲了。更别说那些真新玩家,路都不熟的那种了。首先就是前面讲的没有小地图,我记得我第一次看比赛还是我刚玩一两百小时的时候,虽然对于彩六一两百小时可能蚊子腿,但是对于一款游戏那也是巨量时间了。经常就是诶,切了一个视角,这个人在哪,他是谁,他在干什么。就是这游戏信息多,画面复杂,很多时候第一人称完全就没有给你一个反应的时间。再加上没有小地图,他队友在干什么,对面在哪完全一抹黑不知道。彩虹六号我也承认这游戏要导播起来难度也很大,毕竟有垂直,地图也复杂,有道具影响,没把装修还不一样,不像什么csgo瓦,场上有一般都会有个聚焦点发生冲突。彩六同一时间可以发生太多事情了,就不说比赛,我经常看自己对局demo都能看到好多自己完全不知道已经发生的事情。我记得我第一次看w7m打faze那场比赛回放,我会经常暂停,然后闭上眼睛想ok这里一个桌子,这里一个钢琴,这里是哪,头脑风暴,很烧脑。很多时候不记得了还得去翻一眼地图。而且防守有些时候道具摆放,装修都有些讲究,但是观众有时候也是经常看不到。就是这个赛事观赛体验可以总结就是云里雾里。而且我也不觉得这游戏有必要经常切第一视角看比赛,因为这游戏决策和计划更重要就是,个人操作的机会很有限。我知道你们肯定很多都是老家伙对吧,但是对于新玩家,这都是很大,非常影响体验的问题。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-10-28 10:46
          收起回复
            总的来说我还是很希望这游戏能像1718年那样再大火一次的。就是我觉得这游戏它明明能有更火的潜力,包括像各种稀奇古怪的战术,整蛊的空间大而且其实对枪强度不高。但是很多我周围的朋友都因为这个入坑难度高的问题,就是再明明还没尝到游戏甜头的时候就被门槛拦住了,实在是太可惜了,这也是为什么我看很多人说彩六入坑必须要有人带新,就是这游戏前期枯燥的内容太多,正反馈又太少,太需要一个合适的机制来引导了,毕竟本质上这还是是个游戏,一个多人竞技游戏,肯定是更大众更多人玩更好嘛


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-10-28 10:46
            收起回复
              要我说这游戏就应该做简单粗暴多做减法,非要把每个干员砍得面目全非就非常的逆天,本来地图就够复杂了,想让更多人入坑就应该简化内容降低门槛


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-10-28 11:31
              回复
                老东西都不怎么爱玩了,萌新进来学老半天,也不一定有体验,很难留住


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-10-28 12:28
                回复
                  2025-12-26 03:05:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我和lz体会一样,我是100多小时新手,现在能记住的会打的图也就一两个,我当时也很极力推荐这个游戏给我的室友,但是也是纷纷劝退


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-10-28 12:35
                  回复
                    没车队没老人带,新人坚持下来几率基本为0,要不是当时有4个大哥天天带我,我被偷死两把就不想玩了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-10-28 13:00
                    回复
                      最简单的,只要一开始没有爽感,就不会有人继续入坑了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-10-28 13:06
                      回复
                        能耐得下性子玩的人不多,主要还是入门难,学习成本高,以前有新进干员房,50级以下新手起码可以随便玩,现在直接打快速非排遇见的就是老屁股。我是21年开始玩的,入坑也算晚的了,但我也是从一百小时一路挨打挨过来的,只能说保持对这个游戏的热爱才能不断研究下去,慢慢的就会玩了。虽然现在依旧一坨,还是能勉勉强强玩下去。这游戏就是一坨令人着迷的屎,我带人入坑都是给他边打边讲,不过我的水平也不是很高,但是带新人玩是够用了。新人熟图靠强记肯定很累的,但地图这玩意真是打的多了自然而然就有印象了,有事没事看看别人做的地图讲解就行


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-10-28 13:13
                        收起回复
                          别说新人了,很久不玩在捡起来都难。我西班牙入坑,出意大利之后不玩了,之前突然想再玩玩看看上去打两把被打蒙了,又卸载玩星露谷去了。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-10-28 13:13
                          回复
                            我被朋友拉入坑的,打了100个小时只认识木屋这图其他的完全陌生。我觉得我智力正常,但是打完r6我觉得不是了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-28 13:25
                            回复
                              2025-12-26 02:59:49
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              低段位阵容影响不大,三盾掏一个出来直接杀穿,而且低段位首ban喜欢牛车,总有一个盾活着,起码闪盾大盾我都有单人5杀


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-10-28 13:35
                              回复