二测很多东西玩家应该都反馈了,特别是重复的副本跑图、阴间刷怪点、抽象的爬墙方式,都是纯粹的负面体验。(定时坐牢倒是改了)那时游戏教程指引甚至还是原神那套,抄WF玩法就应该当游戏第一印象表现出来,而不是其他什么东西,不然就是个原神2,谁想再体验一遍原神呢?
改完二测的三测本来是他们的救命测,结果三测跟二测的游戏体验基本没啥区别。

到了转型删体力卡池靠皮肤盈利的保密测,距离上线时间也就4个月了,从剧情、程序、数值,有哪几个能短时间大改还改好的?
二重比起其他游戏的优势就是不错的机动性(爬墙除外)、多样化武器和进攻方式、割草怪海。但这些重要的游戏标签被官方弱化了,为了炒“没有体力所有角色免费肝”的热度,不顾及这种引流会招致大量玩家因为不符合心里预期的差评。进来玩的人都把你当删体力删卡池的原神玩,那不就是不符合玩家心理预期吗?
不过话说回来,造成如此局面的大头还是移动端的画面是在太烂,高压无聊的第一章剧情开头,第一个up角色赛琪写死让她打复活赛,最后导致玩家连适应手机键位的耐心都没有。环环相扣,真不冤的。