针对第2条,其实大部分人都忽略了对于图池和一些版本的变化,认为他依旧还是能打,实际上在曼谷的传统闪光位已经很没有作用了 ,bind的koedg当时一直在玩,但也就导致了整个队伍是没有一个能用的信息位的,所有的信息只有一把刀和小车,所以说当时的进攻全靠摸摸对了就有,摸没了就死,再加上大小s流脓,进攻非常烂,更别说还有维斯和太湖拖时间,基本上是只要抢个前点,就把两颗闪光用完,然后一波爆弹,要不然没闪光,要不然就是被维斯和太湖的炮拖,然后夜路回防,导致打哪哪有人,而所熟知的铁夜狐,铁的炮和震的作用也是大于闪的,包点三个炮两个震,再加上夜露的两颗闪光,已经可以做到全覆盖了,让你根本站不住你回防的话,对面的第2波道具也可以拖好,铁夜壶。最恶心的点在于它可以循环到狐第2波炮甚至第3波炮的时间,一波冲完之后我甚至还可以转,紧接着是多伦多版本,这个版本的图池因为有双塔莲花这种就是很需要地图控制的图,所以基本上都是夜路双决斗,或者是蝰蛇双烟,多伦多版本玩闪光的只有空岛ko和日落大判,一个是rrq一个是sen,滚蛋的都很早,而且打的很无力,而wol是一个很早就有双烟配置的队伍,边线很强,所以说在这个版本打得很出彩,再然后就是第二赛段的版本,新图和bind,这时候国内普遍就已经开始在打双烟和双决斗了,在发现图池变化之后,双烟其实并不是很吃香之后,除了新图和莲花之外,选择去往双决斗上靠,国内ag双烟,blg双先锋,edg双决斗,drg双决斗,xlg各种科研,其中最变态的其实是blg的双先锋控图和drg的单先锋铁臂,这两个真就是属于在国内检测不出强度的,打国际赛一打就打没了,然后是世界赛,这时候才发现其实可以在双先锋控图上更进一步,幻楞ko,拆分闪光和震,换取信息刀和反清,最经典的就是edg打nrg的盐海,可以说是对双先锋控图最好的使用,这个版本的先锋位已经不服务于爆弹了,更加的去控图,去收集信息去用道具占地图,所以你这样看,其实这一年你勋哥在哪个版本打都不是很舒服,不是因为他打的不舒服,是因为纯粹闪光位的作用在一整年的版本被削弱了,你先把对面白5个,你门口摆着两个刺和一个炮,一突进不去怎么办?你跟双烟打爆弹,你一波道具消耗完了抢前点,对面该拉扯拉扯,该控图控图,你在最后打幻楞双先锋的时候,爆弹进了然后吃幻楞ko反清怎么办?版本和理解和应用打法体系都在变化,不是说你一套就能爆到死,xmx要是在3月份刚被下放的时候就去打一个亚服第一我想没有人会说他,他要是当时就说自己能玩烟味能玩信息位,我想也没有人会说他,或者说当时整个队伍挨骂的时候,他如果站出来说不要神话我,我想还是没有人会说他,他甚至可能下放一会就上来了,可是他做了自己的选择,那就只能吃后果了


艾瑞莉娅









