优秀的设计应该逻辑自洽,衍生出多样的玩法和打法,单纯的数值堆叠在迭代下热情消耗很快,玩法和节目效果才是干员热度的保鲜剂。
抑制强度只是设计师的机制设计左右脑的遮羞布,玩游戏是为了乐趣,而不是让大家砍断手脚参加绝地求生。
越是纵容设计师拿抑制强度来做遮羞布,设计师就越是会端出屎一样的设计敷衍你,只能说二游玩家的容忍度还是太高了。
抑制强度只是设计师的机制设计左右脑的遮羞布,玩游戏是为了乐趣,而不是让大家砍断手脚参加绝地求生。
越是纵容设计师拿抑制强度来做遮羞布,设计师就越是会端出屎一样的设计敷衍你,只能说二游玩家的容忍度还是太高了。










