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【不曾祈求罪与罚之人】BERSERKER 疤面人

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【基础信息】
CLASS BERSERKER
真名:疤面人(Scarface)
性别:无(变动可能)
身高 · 体重:196cm · 69kg(变动可能)
属性:混沌 · 恶
副属性:地
地域:中亚
出典:奥克索斯文明出土物
筋力:D 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:C 幸运:E 宝具:C
*
职阶技能:
狂化:D
*
固有技能:
气态恶意程式:B
紧缚愿望:B
原始咒术(代偿 & 构陷):C
*
宝具:
沉默即为睿智(بدون صحبت کردن)
等级:E 类别:口球宝具 范围:1 最大捕捉:1人(自体)
不曾祈求罪与罚之人啊(برای تو، بدبختی می خواند)
等级:C 类别:恶堕宝具 范围:30 最大捕捉:1人
无限抱拥(برای من، مرا در آغوش بگیری)
等级:A 类别:仪礼宝具 范围:1 最大捕捉:1人(自体)
*

——图文无关


IP属地:四川1楼2025-10-28 00:00回复
    【角色详情】
    「疤面人」(Scarface)。
    其为出土于巴克特里亚 · 马尔吉阿纳文明区(Bactria–Margiana Archaeological Complex)的小型雕塑上所记录的,同时具备龙、蛇、恶灵特征的超自然形象。
    *
    通常被认为代表着遭到控制,进而跌落、丧失力量,被迫成为「善」之代行者,保护民众,或者在仪礼中担任祭品的低等恶魔们。
    *
    满溢之「恶」。
    受刑罚之「恶」。
    收纳、监禁于鳞片中之「恶」——却践行着「善」的保护。
    *
    是诞生于二元论确立前夕,浓厚地反映着「善」「恶」交织与对立的存在。
    亦被认为可能是后世那显现为龙的无尽恶意(Azi Dahaka)
    所摹写的诸多「原典」之一。


    IP属地:四川2楼2025-10-28 00:01
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      2026-01-20 03:58:52
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      【个人资料 1】
      真名:疤面人(Scarface)
      性别:无(变动可能)
      身高 · 体重:196cm · 69kg(变动可能)
      属性:混沌 · 恶
      副属性:地
      地域:中亚
      出典:奥克索斯文明出土物
      *
      没有视觉。
      依赖嗅觉与热感应成像能力活动。
      *
      受到宝具『沉默即为睿智』的制约,无法说话。
      *
      作为代偿,相当激进地使用着身体语言。
      对他人怀抱有强烈的诉求(欲望)时,
      会一边颤抖、痉挛,一边从口中流出滚烫的涎水,
      宛如嗅到血液,陷入应激状态的大型犬一般。
      *
      「呼、呼……」
      「呼、呼、呼……!!」


      IP属地:四川3楼2025-10-28 00:02
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        【个人资料 2】
        巴克特里亚 · 马尔吉阿纳文明区,
        又称阿姆河文明,或奥克索斯文明(Oxus Civilization),
        是繁盛于约公元前2000年左右中亚一带的文明聚合体,
        亦是与印度河文明、美索不达文明,以及夏朝文明等并列的,
        世界上最早踏入青铜时代的文明之一。
        *
        身为行走于黎明时代的文明之一,
        践行着颇为原始的神秘。
        最为显著的特点,
        便是以「人与动物的特征结合」这一符号为核心象征,
        进而构筑出了独有的神性与信仰体系。
        *
        其佐证之一,则是出土于波斯近郊,
        同时具备着龙、蛇、恶灵特征的数个仪式用石造塑像。
        通称「疤面人」(Scarface)。
        *
        其显著特征乃是位于面部的巨大疤痕,以及贯通上下唇部的孔洞。
        在神秘学中,这被认为包含有「禁止拥有自己的面容」
        以及「禁止言语」的意义,
        或是作为仪式发动的祭品,
        受到了污损与破坏;
        在魔术界中,这则被认为是原始咒术的实践之一,
        是捕获恶意、恶灵、恶妖精后,
        将其塑型,并施加上禁锢、禁言的术式,
        再当做守护人类聚居地的使魔加以使唤的做法。
        *
        将恶魔塑造为龙、蛇,加以禁锢、使役。
        即便文明本身消亡,
        这一原始咒术的实践似乎也得到了留存,
        在早期波斯各地都存在不少实例,
        甚至被部分激进派学者认为
        是后世称作「阿兹 · 达哈卡」(Azi Dahaka)
        的神之大敌的原型(Prototype)。
        ——真相当然已不可考据。
        *
        不过,尽管本质仍是「恶」,
        出乎意料的是,作为「善」之保护者,
        借由「疤面人」这一真名,
        这些低等恶魔竟然也得到了登入英灵座
        作为从者现界的机会。
        *
        怀抱着再单纯不过的欲望,
        名为「疤面人」的英灵会回应召唤,
        降临到那些需要他的力量,
        并且愿意给予他相应的「回报」的Master身旁。
        *
        「呼、呼……(请给我……)」
        「呼、呼、呼……!!(请快点给我……!!)」


        IP属地:四川4楼2025-10-28 00:02
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          【个人资料 3】
          ○外貌:
          令人心生畏惧的异类Servant。
          身材高挑,
          体格瘦削,
          手足呈现病态的纤细,
          却仍然附着有显而易见的,如山廊一般紧实而坚硬到不正常的肌肉。
          *
          身上几乎每一寸肌肤都被漆黑的鳞片覆盖,
          配合多处皮革制的绑带,
          给人以「拘束衣」的第一印象。
          *
          唯一暴露在外的,乃是长着宛如恶魔的尖牙利齿的嘴部——然而,却被一颗红色的,连接着绑带的塑胶球所堵住,并不能发出有意义的声音。
          *
          战斗时,从手足处长出与鳞片同样漆黑的利爪,
          背后张开龙翼,
          脊椎下伸出末端锋利如箭的长尾,
          快速接近敌人,并发动以游击为主的空中机动作战。
          *
          ○性格:
          难以名状。
          精神构造高度异常。
          *
          面对敌人时极端残暴。
          并非将敌人识别为「要与之战斗并取胜」的存在,
          而是识别为「可恶,可恨,碍眼,碍事,令人心生烦躁」的存在而大肆攻击。
          有如躁狂症那样,
          只要敌人尚存一息,
          就会毫无来由地大发雷霆,暴怒不止,气急败坏,
          直至将敌人彻底消灭为止。
          *
          相应地,面对Master时则极端忠诚——
          不,与其说是忠诚,
          倒不如说是将Master当成了某种成瘾性物质那般依赖着。
          *
          具体而言,便是以最大限度地容许着来自Master的一切善意与恶意。
          抚摸也好;
          殴打也好;
          夸奖也好;
          咒骂也好;
          全部能够积极地接受,
          并发自内心地享受着Master表现出来与自己之间的地位差。
          *
          另外,相当贪恋疼痛与紧缚感,
          一有机会就会穷尽一切身体语言,向Master讨要这些东西。
          *
          从某种意义上来说,
          既是最容易打交道的从者,也是最难打交道的从者。
          *
          想要博得他的好感,
          只需要压下喉中反胃的感觉,多触碰一下他的身体,
          无论是温柔的抚摸也好,粗暴的抽打也罢,亦或是更加私密的……
          *
          他就会把你当做留存于世间唯一的意义了吧。
          *
          哪怕是(请务必……)为你而死也无妨。
          哪怕是(请务必……)被你所杀害也无妨。
          *
          ——何等可怖又可怜的东西啊。


          IP属地:四川5楼2025-10-28 00:03
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            【个人资料 4】
            ○狂化:D
            以理性为代价,提升自身的能力参数。
            尽管无法用语言沟通,
            但可以使用「疼痛」作为奖励,
            建立起「什么可以做、什么不可以做」的基本认知。
            *
            ○气态恶意程式:B
            原始恶意程式,气态妖精。
            是与起源于西亚的「迪精」(Dijin)近似的存在。
            具备形态不固定,免疫大部分物理伤害,
            易于变异、传染、增殖等特性。
            战斗中,伴随攻击与受击,
            会从拘束衣上鳞片的缝隙中洒出有毒淤泥、毒虫、蛆、蟾蜍,
            乃至于掉落另一个自己,
            组成至多十三人的突击小队(Assault Squad)。
            余谈,作为非人之物,疤面人对于自我的认知相当稀薄。
            只要还有自己可以侍奉Master,那么其他的自己,
            不论是母机还是子机,
            就都是多余的东西,
            能够毫无负担地当做消耗品发动自杀式攻击。
            *
            ○紧缚愿望:B
            身为气态妖精,与生俱来对「实体意义上的接触」的渴求心。
            换言之,即为「紧缚愿望」(Bondage Fetish)。
            想要被抚摸。
            想要被拘束。
            想要被弄疼、弄伤。
            想要与「你」、与「他」,与世上所有人建立看得见、摸得着的羁绊。
            ——即是这种诉求。
            越是被束缚,就越是快乐,
            越是受到伤害,就越是兴奋到浑身颤抖,战意高亢,
            甚至就连全部能力参数都会得到一时的提升,
            简直像是初尝禁果后欣喜若狂,以至于自我慰籍上瘾的少年一样。
            *
            ○原始咒术(代偿 & 构陷):C
            原始咒术机理,范式赋形(Paradigm)。
            所谓「构陷」,
            即为出于嫉妒、恐惧,
            或者「凭什么你能比我幸福」这样的念头,
            于是对他人进行病态的污蔑、污名化,
            由此形成的咒术流派。
            能够以他人与自己之间的能力差为质料,制成负面效果,施加给敌人。
            越是比自己优秀的存在,就越能发挥其弱化性能,
            但自己也会承受相应额度的伤害。


            IP属地:四川6楼2025-10-28 00:04
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              【个人资料 5】
              『沉默即为睿智』
              等级:E 种别:口球宝具
              范围:1 最大捕捉:1人(自体)
              بدون صحبت کردن。
              禁言术式。
              并非单纯堵塞口腔的「道具」,
              更是剥夺一切借由语言能力向他人传达思想、感情,亦或是魔力的「诅咒」。
              原本是贯通上下唇部的巨大铁环,
              不过,受到现界的时代影响,外观有所调整,
              变成了用皮革绑带固定在牙齿之间的红色塑胶球。
              另外,拥有与宝具相称的耐久力,
              不必担心被咬坏。
              *
              『不曾祈求罪与罚之人啊』
              等级:C 种别:恶堕宝具
              范围:30 最大捕捉:1人
              برای تو، بدبختی می خواند。
              恶性解放。
              仅在Master为其解除『沉默即为睿智』后方可解放的第二宝具。
              借由长时间噤声积蓄而来的反动力,
              令恶意大量迸发,凭附于龙之利爪、双翼、尾尖、毒牙之上,
              在全身各处长出眼睛、嘴巴,
              一边厉声咒骂,
              一边发动高度狂热的爆发性突袭。
              所有向敌人投去的「恶意」——无论是言语攻击,还是实际造成的物理伤害——
              统统会成为「毒素」,
              侵蚀敌人的灵基,诱发恶性,
              使其在不知不觉间逐渐舍弃道德观念,
              露出不堪入目的一面。
              余谈,越是以「信仰」、「善良」、「爱」为名自我压抑的人,
              就越能高效率地进行污染,
              并追加对应数值的固伤上升状态(Final Damage Plus)。
              *
              『无限抱拥』
              等级:A 种别:仪礼宝具
              范围:1 最大捕捉:1人(自体)
              برای من، مرا در آغوش بگیری。
              二元调和祭祀。
              作为最后手段,被常时封印的宝具。
              真名解放后,名为「疤面人」的英灵将会有如摹写其姿态的塑像一般,
              毫不留情地用利爪破坏自己的面部,
              摆脱鳞片的拘束,令自己的物理形态暧昧化,灵基破碎;
              并以「恶」的消亡为祭品,
              在限定程度下为Master换来些细微的正面价值
              ——生命力、体力,乃至于创造反转战局的时机。
              配合技能「气态恶意程式」,可以实现复数次的发动。
              值得一提的是,
              在疤面人自己的视角下,这并非是牺牲,
              而是将自己扩散到全世界,用「恶」来拥抱众生的大义之举。
              说到底,生命因何而祈求着拥抱呢?
              想要被触碰?
              想要被拘束?
              想要被伤害?
              还是想要借由实体意义上的接触,疼痛,瘙痒,窒息感,
              去确认自己和他人的「存在」呢?
              对于疤面人来说,
              为了这个愿意一直拥抱着渺小的自己的世界,
              如今由自己反过来拥抱着对方,
              世上一定没有比这更温柔,更理所当然的事情了吧。


              IP属地:四川7楼2025-10-28 00:04
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                【个人资料 6】
                什么是「善」?
                什么是「恶」?
                *
                世间存在诸多有形的「恶意」,
                亦存在诸多无形的「恶意」。
                例如,人对于人的「恶意」,人对于世界的「恶意」,
                又或是,世界对于人的「恶意」,世界对于世界的「恶意」。
                *
                在所有「恶意」之中,
                最为原始的存在,
                则是衍生自所谓的「星体之死」(GOE)或是「漫长之死」(K-PG),
                被认为锚定了认知世界的一角(Prototype Demonstrations),
                亦被认为是构成了「死之泉」的空想基源物质。
                *
                由这一物质沉积而引发的恶性爆发现象,
                在世界各地似乎存在着不同的名字
                ——魃、灾厄(Calamity)、摩洛神(Moloch)、拟极点冰盖沉积(the Hernantia Glaciation),等等。
                而在西亚一带,则被唤作「阿兹 · 达哈卡」(Azi Dahaka)。
                *
                故此,便可得证,
                光明(Ahura-Mazda)为「善」,
                黑暗(Azi Dahaka)为「恶」。
                *
                ——然而,这也只不过是人类单方面的定义罢了。
                *
                什么是「善」?
                什么是「恶」?
                *
                说到底,人类并非离开「善」与「恶」的二元对立就无法生存的生命形态。
                *
                正因如此,即便是最为原始的「恶意」本身,
                恐怕也无法就这一命题给出最准确,最能够自圆其说的答案吧。
                *
                对于名为「疤面人」的英灵而言,
                一切记忆始于被捕获、固化,施以刑罚,并最终沦为人类的阶下囚的那一刻。
                那是从混沌到有形,
                从虚无到实感,
                从永恒的悬浮、流淌、沉积,
                变成「可以被触碰,可以被拘束,可以被伤害,
                可以从他人的眼中确认到自己的存在」的,令人无比心潮澎湃的时刻。
                *
                被禁锢在固态的躯体内,多么心旷神怡啊。
                压力(Pressure)、碰撞体积(Collision Size)。
                视线(看着我)。
                气味(闻我)。
                声音(斥责我、贬低我)。
                没有比这更让人愉悦的了,没有比这更让人沉醉其中的了。
                *
                可想而知,这群诞生于「恶意」之中的气态妖精,
                才初尝到肌肤上传来的苦痛,
                便深深为此而着迷,
                并带着业已扭曲的认知,
                笨拙地尝试以守护行为去换取更多苦痛。
                *
                所以——
                什么是「善」?
                什么是「恶」?
                以「善」之名,对「恶」施行恶事,是否仍可算作「善」?
                以「恶」之形,对「善」加以保护,是否仍可算作「恶」?
                *
                或许,这是个毫无意义的问题;
                *
                又或许,这是个只有那些召唤「恶」,使役「恶」,并且享受着「恶」的Master们才有必要去探索的问题呢。


                IP属地:四川8楼2025-10-28 00:05
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                  2026-01-20 03:52:52
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                  【因缘人物】
                  拉斯普钦(Alter Ego)
                  温柔的人。
                  *
                  扎哈克(Rider)
                  气味相似的人。
                  *
                  安哥拉曼纽(Avenger)
                  虚伪的人。
                  *
                  法里顿(Rider)
                  只要接近就会感到不舒服的人。
                  *
                  阿塔尔 = 西摩格(Pretender)
                  满身都是蘑菇味道的人。
                  不喜欢蘑菇。
                  喜欢肉。
                  *
                  厄利纳斯(Saber)
                  气味相似的人 · 二号机。
                  *
                  小西庇阿(Lancer)
                  虚伪的人 · 二号机。
                  但是闻起来很好吃的样子。
                  *
                  宝迪嘎拉巴可汗(Archer)
                  只要接近就会感到不舒服的人 · 二号机。
                  不行,要吐出来了。
                  快跑。


                  IP属地:四川9楼2025-10-28 00:05
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                    口球,拘束衣,健壮到不正常的身材,M属性,没有视觉但是嗅觉灵敏,还把master当作是某种成瘾物,简直瑟到爆炸啊,像你这样的英灵生下来就是要被……()
                    感觉就像是那种,超级忠犬系的大型犬,会一边在地上爬行一边喊着mastermastermaster的那种家伙,不过没办法出声的话喊出来应该是沉重的喘息声吧,感觉更瑟了(?)
                    不过,虽说主题是恶,但内核却相当温柔,某种意义上也是点名了这个英灵他“受到束缚的恶行使善举的守护”这样的主题吧。最后对善与恶的述论也相当的有意思,所谓的善与恶,本身也是主观存在的事物而已吧。
                    我喜欢你


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-28 00:21
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                      真正各方面都有些难以言喻的作品,在前排看完之后觉得不写长评不行的作品,毫无疑问令人动容的作品
                      优秀的作品
                      但是由于本人浅薄的学识,到这时居然不知如何动笔了,真是遗憾
                      姑且先留给屁股在这里,若是某日想到了,再回来补一下罢(感觉像是改天请你吃饭一样的敷衍话语呢……)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-28 04:54
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                        看到宝具类型还以为是整活不过看下来考据和角色形象融合都非常出色,感觉像是另类的小安的重写,考虑到形象的话感觉会是某类rpg游戏里的boss吧


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-28 09:07
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                          好美妙的受缚欲望……
                          从虚无中被赋予形态、因而迷恋上一切触碰的狂气
                          还有从痛楚中感受存在真是十分美味。
                          以及对恶堕宝具很感兴趣,让压抑的人露出不堪的一面什么的……太涩了吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-10-28 09:34
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                            好活,让我增长了新见识。
                            比起各种地摊科幻,还是更喜欢这种传统一点的。说到波斯就是永恒的二元对立,诞生在那之前的存在就很微妙。
                            从阿姆河文明讲起,引入雕像的魔术背景,很扎实的设计。
                            话说吧里好像很少有用文物入手的?
                            楼主对于“诅咒”的理解,已经将那jjxx远远地超越了呀
                            *
                            敏捷A+总觉得有点高了,但想到杰克那种…也行吧。
                            第一宝具早早地看到了,要是能给别人塞口球那就很强了()
                            *
                            第二宝具对付月球各种精神病效果很不错,但确定不是在给对面上buff?
                            如果对面是主角反倒会引导ta产生人物弧光。
                            比如什么
                            “即便如此,我也是正义的伙伴”这样,
                            “并非剑豪亦非剑圣,我乃剑之恶鬼”
                            这样
                            第三宝具和气态本质的联动很好,意象也还行吧。
                            *
                            比起英灵从者更适合出现在二世本这种魔术师故事中,那样会更有意思。
                            (请允许我在之后写的小圆同人中使用这个设计)


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-10-28 09:55
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                              2026-01-20 03:46:52
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                              你们知道的我一直都是mrkk单推人啊
                              我草,🧊!(指新卡)
                              ————
                              最大限度地xp放出又不破坏卡整体基调的严肃性,我想这就是mrkk老师最强大的EX技能吧。
                              仅仅陈列着炫酷的设定而不必过多展示经历(虽然吧也没有经历能展示),犹如陈列着调料由食客自行调配。如果说科幻要素是因人而异的香菜,拘束衣只是孜然芫荽般的香料,那么把口球、恶堕直接作为宝具分类不亚于直冲天灵盖的花椒了。但偏偏,上下文认真简洁精准的描绘又告诉读者,这道菜就是要麻辣的——那还说什么了朋友,包鸳鸯锅吧✋😭✋🏳️
                              余谈,虽然非拉丁字母我自己会为了统一性转写一下,但果然还是不转写更酷诶


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2025-10-28 15:36
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