4.6 初始成因:皮套是爽文
接下来讲皮套诞生的原因。
一般套路,一个故事的内容大多都是主角在经历各种事件后,努力变强,认识结交了许多同伴。世界规模的灾难爆发后,主角力挽狂澜解决灾难,最后受到万人敬仰。
创作者在创作以上故事时,有时会代入角色,来体验角色的感受,编写接下来的剧本。在代入角色时,创作者会感受到角色解决事件,结交好友,坠入热恋时的情感。可以用“感同身受”来形容,不理解的可以用“自恋”来解释,因为这些角色是创作者构想出来的,是创作者的想法的具现化。
这很容易导致创作者沉入自己的小世界里,开始了自恋循环。
然后二游创作者天然具有不想代入男主角的性质——即使男主角本身就是为了代入而创作的——为此他们甚至破坏了男主角的存在意义,引进一大堆莫名其妙的东西到故事里。
二游创作者代入的是那些有名有姓的二类角色,但这类角色给予的都是弱耦合,非常容易脱离代入感。脱离代入感,就不能称呼自己为某某角色。
当二游创作者不满足现有的代入感,希望更进一步,又不愿选择男主角这个强耦合时,就会选择将自己与角色的关系“焊死”,以弥补弱耦合带来的代入感缺失。
PS:男主角则不存在这个问题,没有你顶替“他”的说法,你本身就是“他”。
“焊死”的方法就是“自己”(二游创作者)顶替掉“他”(故事角色),“我”(二游创作者)即是“他”(故事角色)。
但是,玩家的存在又阻碍着这种方法的施行。玩家不可能去喜欢一个具有创作者名字的角色,这种事会降低氪金欲望,导致厂商压力创作者。
所以二游创作者需要让游戏角色拥有自己的名字,但游戏角色必须和自己有着联系,游戏角色的经历必须和自己的某段经历相似,以此达到焊死二者之间关系的功能。
到此,故事角色经历的所有冒险与探索,体验的所有感动与震撼就成了二游创作者所经历的所有冒险与探索,所体验的所有感动与震撼。
至此,皮套便诞生了,一场大戏开幕了。
在这个大戏里,真正的主角是二游创作者的皮套。他经历了诸多的苦难与艰险,遇见了与他心灵相通的友人,有着感动人心、催人泪下的故事,解决了世界面临的大危机,受到万人敬仰。
而玩家代入的男主角只会在背景里提一嘴罢了。最多吹嘘一下男主角多么多么伟大,转头一看故事直接查无此人。
这场大戏只有两个目的:一个不要给男主角高光时刻;一个把所有高光照在皮套身上。
二游创作者穿上皮套就是为了站在舞台上,向世人展示自己的伟大。不惜顶替一个游戏角色,只为了那种快感。
所以,皮套的本质是爽文,就是对象错了。