楼主主要是在英超玩四后卫,打了几局后发现这代引擎的很多问题不得不用3/5后卫切换解决
1. 边路盘带强化。现在边后卫对上即使比自己差一个等级的边锋,也很容易一对一被突破,理想的情况是通过边前卫协防来降低被单爆的概率(虽然有时候也会被爆)
2. 防守宽度天然偏窄,给了边锋和边翼卫更多的持球空间
3. 如果只是上述原因,那带边前卫的442也可以缓解边路防守问题,但是这一代的插肋效率也变高了。在这代AI人均用325进攻的前提下,有边锋拉开宽度,己方四后卫的后腰是很难跟住对面插肋部的前腰与中场的。这时也只有落位541可以在保证边路两人防守的情况下,有一个边中卫专门保护肋部。
这版本也给3后卫的进攻优化了一些
1. 高压的效率下降。这版本防守球员的跑动效率明显下降,AI用的3-2后场结构你很难通过高压抢下来,你自己的3-2后场结构AI也很难限制。
2. 这代边肋配合太强了,对面用四后卫的话肋部基本上对面就算双后腰,也跟不住你的两个边前腰,而3421这种天然有两个边前腰的就很容易冲击肋部。
1. 边路盘带强化。现在边后卫对上即使比自己差一个等级的边锋,也很容易一对一被突破,理想的情况是通过边前卫协防来降低被单爆的概率(虽然有时候也会被爆)
2. 防守宽度天然偏窄,给了边锋和边翼卫更多的持球空间
3. 如果只是上述原因,那带边前卫的442也可以缓解边路防守问题,但是这一代的插肋效率也变高了。在这代AI人均用325进攻的前提下,有边锋拉开宽度,己方四后卫的后腰是很难跟住对面插肋部的前腰与中场的。这时也只有落位541可以在保证边路两人防守的情况下,有一个边中卫专门保护肋部。
这版本也给3后卫的进攻优化了一些
1. 高压的效率下降。这版本防守球员的跑动效率明显下降,AI用的3-2后场结构你很难通过高压抢下来,你自己的3-2后场结构AI也很难限制。
2. 这代边肋配合太强了,对面用四后卫的话肋部基本上对面就算双后腰,也跟不住你的两个边前腰,而3421这种天然有两个边前腰的就很容易冲击肋部。












