我不敢说全部二游或所有人,至少我一时半会很难找到相似的案例:昔涟弓最特殊的地方不在于1600的累充定价有多贵,而在于这把弓直接影响角色既定的人设。
在大多数二游里,不管是皮肤、配饰、武器、特效还是更进一步的戒指和婚纱,它们都是玩家送给角色的礼物,是角色外部的装饰与点缀,代表角色与玩家一同走向新的未来,而累充弓表现却是直接改变了昔涟的回忆。
在人的习惯里,未来是可以选择的,而过去是不可改变的,能改变的只有对过去的记忆,或者说对过去故事的认知。累充弓的特效表示了一个既定的过去和两个可变的认知:开拓者和昔涟存在大量的亲密往事,而累充弓则决定了这些故事对于昔涟的价值:刻骨铭心,或毫不在意。而这把弓的唯一来源又被锚定为1600的累充,于是昔涟的人设就被很微妙的污染了:你把这份价值1600的消费凭证给她,她就记得你们的二人故事;而如果不给,那么她就只记得她自己。
所以,在昔涟这个角色的人设里,是玩家重要呢,还是这个证明玩家消费了1600的发票重要呢?
这才是累充弓最特殊的地方,就如同社区调侃的献与黑潮之诗:不论你有没有获取它,它都已经在发挥作用了。
在大多数二游里,不管是皮肤、配饰、武器、特效还是更进一步的戒指和婚纱,它们都是玩家送给角色的礼物,是角色外部的装饰与点缀,代表角色与玩家一同走向新的未来,而累充弓表现却是直接改变了昔涟的回忆。
在人的习惯里,未来是可以选择的,而过去是不可改变的,能改变的只有对过去的记忆,或者说对过去故事的认知。累充弓的特效表示了一个既定的过去和两个可变的认知:开拓者和昔涟存在大量的亲密往事,而累充弓则决定了这些故事对于昔涟的价值:刻骨铭心,或毫不在意。而这把弓的唯一来源又被锚定为1600的累充,于是昔涟的人设就被很微妙的污染了:你把这份价值1600的消费凭证给她,她就记得你们的二人故事;而如果不给,那么她就只记得她自己。
所以,在昔涟这个角色的人设里,是玩家重要呢,还是这个证明玩家消费了1600的发票重要呢?
这才是累充弓最特殊的地方,就如同社区调侃的献与黑潮之诗:不论你有没有获取它,它都已经在发挥作用了。











