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玩了下试玩版,感觉亡灵是最弱的种族了

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过去巫妖死骑吸血鬼还能撑场面,现在怎么所有兵种全线弱鸡啊
5级巫妖肯定选奶巫妖,但是奶了输出就不高。
6级点名批评死亡骑士,丑、像个属性高点的五级兵,攻防乏力,技能单独看不弱,实战就是不好用,而且建筑超级难升级)
7级吸血鬼,学者技能莫名其妙,没反击了属性还低,领主不反击技能还行但是7级兵里面横向对比一下真是弱鸡。
4级挖坟的更是和整个种族画风不统一,不如换个尸魔、骨魔像、木乃伊什么的抗线。
除非骷髅海起来,(分队3骷髅3幽灵才能海起来,到正式版本肯定消弱。)
否则吸血脆,死骑废,巫妖本质奶妈容易被人开局集火,
亡灵缺乏除了骷髅海外的进攻支撑点,至少也来个有强度的精英兵种啊。。。
然后其他种族都是些什么妖魔鬼怪的,对比起来就要命了。


IP属地:湖北1楼2025-10-27 17:30回复
    拜托,你黑也黑到点子上好么。死骑技能还不好用啊,放个魔法把敌人反击去掉,上去就是两刀,越打攻击越高。吸血鬼学者隔着打不一样是不反击么,技能给队友回血,属性差是因为产量高,血多了怎么招魂。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-27 18:03
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      2026-03-20 04:52:39
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      亡灵第二周就雪球就开始滚了,还想咋的。


      IP属地:辽宁3楼2025-10-27 18:12
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        我的理解是如果要么死骑吸血鬼都别带,三队骷髅三队巫妖加一个幽魂或者中立,如果一定要加一个本族第七人,吸血鬼学者更好。因为你进攻术战技那些子技能肯定是选远程特化,而学者刚好就是远程。领主升级适合配召唤化身单走吃招魂,属于是传统鬼王路线了。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-10-27 18:57
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          目前4个种族的六级兵属性比较。
          死骑整体属性肉眼可见的比其他种族弱个75%还多,吸血鬼纯属性和其他7级比搞不好弱到50%了。
          有招魂技能占模也不能给弱到这个地步吧,一点没有历代死骑的精英风范了。
          (整个亡灵族变成一坨弱者扎堆,毫无逼格,不如招魂减效果,高级兵补强。)
          人族:没有弱者。地牢:全都很强。海族:什么变态。死灵:什么一坨。


          IP属地:湖北5楼2025-10-27 19:03
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            面板确实差,不过强弱不是只看面板,还有特技和产量
            比如双刀黑骑其实要把伤害翻倍算;吸血鬼属性的确拉,特技也少,但是吸血特技打底还比其他7级产量多;51你别傻傻的全用一个形态呗,少带1-2个不好用的兵就能分形态队了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-10-27 19:18
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              不看产量吗,其他族五级兵周产3,六级兵周产2,七级兵周产1,兵种特和律法也都是加一产量。墓园五六七级兵周产分别是5,3,2,兵种特和律法都是加2产量


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-10-27 19:33
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                死骑算上双刀伤害输出也不如其他六级,因为攻防低了不少,血量也低,双刀半伤吃反击还容易死,总之就是个亏啊吸血鬼产量虽高,往上冲也是脆,领主有个物理概率闪避的被动就好了,20%也好,吸血鬼学者的技能莫名其妙应该重新设计。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-10-27 19:36
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                  2026-03-20 04:46:39
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                  亡灵强不强的贴,都快成贴吧日常


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-10-27 19:38
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                    亡灵弱的是1234前期开荒垃圾,567真没什么好喷的,而且亡灵兵产量高,招魂后期滚雪球厉害


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-10-27 19:41
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                      因为这次招魂术能招全部兵,亡灵大地图滚雪球太猛所以兵种只能亏面板了呗。我开了个单英雄200%最后那张大图,野怪强我打不过电脑一样打不过就不怕被电脑早早推过来,等两周以后亡灵就开始疯狂滚雪球了,等决战我两万骷髅弓一万骷髅勇士,一千多巫妖,电脑才二千多弩手一百多天使,随便碾压。你这要是再给亡灵一个海鲜胖子那种超模兵,还玩什么呢?


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-10-27 21:10
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                        巫妖感觉分两队蛮好的 恢复那个不需要所有人一起恢复


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-10-27 22:53
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                          亡灵复活机制还是得改,前面带了高级兵就是纯纯分回复浪费,不带高级兵又不好自动。至于强度还好吧,只要不是被ai第一个月骑脸都能守家反杀,后面多几个城一起叠就厉害了,吸血鬼冲人堆里哐哐砍,幽魂也很能吸,骑士冲后排,狗和掘墓补刀,倒也还挺强的,尤其是看着血条一掉一大管a一下又回上来还挺解压的而且疫病巫妖那个aoe输出还行。不过玩下来还是不如其他开局那么舒服,地图要是资源不多就得坐牢几回合


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-27 23:04
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                            现在亡灵的玩法不是一个人带满七种兵,而是每个英雄带一种主力兵的三种变体+巫妖+吸血鬼,然后分路舔野怪滚兵力。
                            巫妖是刚需每人都分点,但是不用多,主要就是减少打野损失。
                            吸血鬼主要是抢速用的,不过也可以直接带三种吸血鬼+三种巫妖。
                            这种打法肯定也是图越大野怪越多越厉害,就看你能用多快的速度把野怪全转化成兵力了,只要不是那种两三周决胜负的图都有发展空间。
                            最后你就能看到自己上万骷髅几千幽灵狗子,巫妖死骑吸血鬼也都是好几百个,推到对面老家直接靠数量碾压都能淹死对面


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-10-27 23:37
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                              2026-03-20 04:40:39
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                              吸血鬼有延展攻击,要无反干嘛,巫妖扫野带复活,决战带群攻,再加上招魂以及兵种高周产,这样的亡灵还弱啊?


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-10-28 00:50
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