众所周知,棱镜碎片是一个不加费、拾起时扣165的破碎金冠类似物,但大伙偶尔也会有一时兴起的情况。这里我们不讨论金卡(金卡一般能用就抓),只讨论一下那些好用的蓝白卡。我只发我玩猎宝时抓过的战士卡,我会先自行评价,大家也发表一下自己的看法。发得可能比较慢。
抓位评价:
建议跳过(通常不抓)
可绿(发绿色可以视情况抓)
可抓敲(有敲位可以视情况抓,抓必敲)
可白(可以视情况抓,敲位低)
可白可敲(可以视情况抓,敲位高但不敲也能用)
裸绿不抓白(不抓白色,发绿色通常无脑抓)
裸绿(发绿色通常无脑抓)
裸抓敲(有敲位通常无脑抓,抓必敲)
裸白(通常无脑抓,敲位低)
裸白可敲(通常无脑抓,敲位高但不敲也能用)
尽孝(通常无脑抓且能敲必敲)
功能评价:
过渡(数值卡,减少短线战斗的战损)
上限(提高长线战斗力)
起防(在绝大部分战斗中减少收到的伤害)
运转(在战斗中提供额外的可用资源)
其他(局外收益等其他功能)
强度评价:
0~5分
抓位评价:
建议跳过(通常不抓)
可绿(发绿色可以视情况抓)
可抓敲(有敲位可以视情况抓,抓必敲)
可白(可以视情况抓,敲位低)
可白可敲(可以视情况抓,敲位高但不敲也能用)
裸绿不抓白(不抓白色,发绿色通常无脑抓)
裸绿(发绿色通常无脑抓)
裸抓敲(有敲位通常无脑抓,抓必敲)
裸白(通常无脑抓,敲位低)
裸白可敲(通常无脑抓,敲位高但不敲也能用)
尽孝(通常无脑抓且能敲必敲)
功能评价:
过渡(数值卡,减少短线战斗的战损)
上限(提高长线战斗力)
起防(在绝大部分战斗中减少收到的伤害)
运转(在战斗中提供额外的可用资源)
其他(局外收益等其他功能)
强度评价:
0~5分























