灵饰和玉的防御与格挡在什么场景下选择
根据(伤害-防御)*攻击系数*阵法*修炼*增伤系数的条件下
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首先来说下防御,防御几乎在全部场合都是直接降低对手造成的伤害,这也是为什么防御卖的贵的原因
对面的增伤系数越高,你增加的1点防御的收益会越大,1*攻击系数*阵法*修炼*增伤系数>1
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反之可以得到当你的物抗远远大于对面时,后面会有一个小数,这时候增加防御是不大划算的。
比如对面没有攻击修炼,你物抗是满的,这时候你加100点防御能获得的气血减少几乎=100防御的数值
这样的场景很少,增加防御永远是对的
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格挡的应该用场景
1,穷,这个选格挡一点毛病没有,能少打一点是一点
2,人物满物抗或高,但是不刷难度任务,不准备花钱提升的(比如我),带格挡也是一种选择
3,除了以上2点,格挡就是垃圾
根据(伤害-防御)*攻击系数*阵法*修炼*增伤系数的条件下
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首先来说下防御,防御几乎在全部场合都是直接降低对手造成的伤害,这也是为什么防御卖的贵的原因
对面的增伤系数越高,你增加的1点防御的收益会越大,1*攻击系数*阵法*修炼*增伤系数>1
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反之可以得到当你的物抗远远大于对面时,后面会有一个小数,这时候增加防御是不大划算的。
比如对面没有攻击修炼,你物抗是满的,这时候你加100点防御能获得的气血减少几乎=100防御的数值
这样的场景很少,增加防御永远是对的
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格挡的应该用场景
1,穷,这个选格挡一点毛病没有,能少打一点是一点
2,人物满物抗或高,但是不刷难度任务,不准备花钱提升的(比如我),带格挡也是一种选择
3,除了以上2点,格挡就是垃圾












