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回复:模块化可拓展草星品质产线

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火箭燃料和润滑油产线
火箭燃料制造速度相对慢,因此产线规模更大。润滑油是给超市准备的,主要用来造火箭井。这里也用到了类似碳纤维产线的白爪控制电路。

只基于传送带的火箭井。压缩度比较高


IP属地:中国香港17楼2025-10-27 12:54
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    好的,到重头戏之一了——绿爪产线。
    量化来量化去,到头来还是在草星本地生产绿爪比较方便,个人也不太喜欢跨星球的产线耦合,因为debug会很烦人。
    绿爪产线在使用白板插件,建筑+传说信标的启动期,四个模块可以供应一个使用传说组装机的白爪品质产线,并且不需要任何传说白爪。满配后比例则是一比一。瓶颈在爪子直怼的通量而非组装机。


    IP属地:中国香港18楼2025-10-27 12:55
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      2026-01-09 09:32:09
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      接下来就是镇楼图的白爪产线了。
      很多玩家一想到要做传说白爪直接摆烂,选择摇碳腰带或者回收果冻。
      为什么我这么讨厌摇腰带和摇果冻呢?答案还是在于白爪的逆天通量。碳纤维和果冻的最大用途就是合成品质白爪,而白爪配方消耗这俩资源最快。那你不如直接摇白爪自身,这和电磁厂摇钬和铸造厂摇碳化钨是一个道理。

      这样你也不用单独准备传说绿爪和传说蓝板的产线。单独摇某种特色产物最大的问题就在于你还要搭配一系列附属产线才能真正做出来想要的物品。
      下面我们看看具体的产线
      首先是果冻,我基本采取了直怼方案,规避传送带的通量限制,并且减少缓存防止果冻腐烂过多。使用传说插件塔+普通插件+普通建筑即可满足传说组装机模块的果冻需求。


      IP属地:中国香港19楼2025-10-27 12:58
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        白爪使用可腐烂品质原料,并且配方速度快,通量大,在这些不利条件下搞混料物流非常麻烦。用常规的传送带思路会发现一个不小心东西就全部堵在上面了,用机器人又太奥力给。如何解决混料物流通量问题呢?
        答案是压根别物流了!就地生产混料就地使用!

        稍稍计算就会发现,全品质插件的回收机与组装机的量化比例为1比6。回收得到的品质原料全部在箱子里原封不动,那么如果只把普通原料分拣出来重新放到带子上,我们就不需要设计传送带的混料物流了。
        而箱子天然就具有混料性质。事实证明,在一比六比例下,把另外五个组装机的产物分解出的原料全部汇集到一个组装机面前,这一个组装机的速度就足够将所有品质原料合成为品质产物了。
        搭配配方切换组装机,我们就消灭了一对多的混料物流难题,只需要把所有品质物品塞进一个配方切换组装机的缓存箱里就行。甚至在品质物品不足的时候,这个组装机还可以从其他白板配方组装机的传送带那里偷白板原料做点白板配方,真正压榨干净品质插件和品质建筑的最后一丁点潜力,永不停机。同时我们还解决了通量问题,因为大宗混料物品都不会挤在传送带上,就地生成就地使用,只需要把白板配方组装机的各种产物运过来集中回收就行。
        可以看见,组装机只有极少的空闲时间。

        这种产线设计思路也可以拓展到任意配方上,我也做好了一套参数化蓝图,以前发布在这里https://tieba.baidu.com/p/9482479006
        有了这套产线,吧友们就不用和机器人,混料带,载具以及奇奇怪怪的电路斗智斗勇了。配方切换电路的原理前段时间我也做了教程https://tieba.baidu.com/p/10156200226


        IP属地:中国香港20楼2025-10-27 13:03
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          讲完了爪子产线,生物室产线也相当类似。
          所有的生物室的产出都被集中到了一个生物室中。不需要单独刷品质填海料,品质营养素或者品质卵都不需要单独产线刷。如果使用品质卵增殖的思路,那么还需要额外的一条品质生物结晶产线,过于复杂。


          IP属地:中国香港21楼2025-10-27 13:05
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            说到虫卵相关产线,不得不提的一个问题就是虫卵保鲜。很多设计都使用奇妙的计时电路来让虫卵增殖进入“低功耗模式”,并且设计了各种各样的监测条件来防止虫卵变质。
            这张蓝图自然不会用这么弯弯绕的方案

            是的!直接让虫卵自然孵化在雷区里就行!30分钟的腐烂倒计时是天然的计时器!抛弃电路,拥抱雷区!
            有的吧友可能有疑问:这样真的不会导致所有虫卵全部被销毁吗?
            不会!因为虫卵繁殖结构中不止一组虫卵,在抓入抓出合并的时候,它们的新鲜度会产生些许的差异,这点差异足够我们繁殖出全新的卵了。所以我们不需要任何电路专门控制虫卵销毁。
            雷区设置的比较大,主要是因为不想频繁看到建筑被啃的警报。可能是体积问题,草星的虫子爆出来的时候比较喜欢钻缝,雷区不大一点就会有很多警报。
            断粮后的冷启动则是直接分解库存的白板生物室。产线末尾的非品质插件生物室也是为了快速补充白板生物室,提升抗风险能力。不过这部分删掉应该问题也不大。

            所有虫卵的物流都被限制在雷区中,因分解不平衡产生的溢出品质卵也可以像这样一视同仁地销毁。地雷非常便宜,到头来每30分钟消耗的地雷资源可能还不如低功耗模式下浪费的资源多。为了防止卵在传送带上变质,分解产生的普通品质卵会直接被机器人重新投入繁殖循环。


            IP属地:中国香港22楼2025-10-27 13:11
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              最后要介绍的就是上个帖子预告过的单组装机迷你超市了。切配方的原理请移步:https://tieba.baidu.com/p/10156200226

              真正的控制电路只有右上角一小坨,剩下的大多用于信号读取以及限制抓入。由于铸造厂需要给两套以上的箱子供料,我设计了一套基于数据溢出的白名单电路,限制抓出物品总量,并且精细调整铸造厂配方运算器的参数,防止死锁发生。

              空间比较小,加之这条产线使用的都是普通材料,我就没有额外添加产能保护电路了。可合成物品的列表:

              这一套小超市可以制作各种不需要刷到传说的物资,例如各类铁路组件,也方便在工厂意外遇袭的时候自我修复一下。产量谈不上多高,塞到这里只是觉得这里太空了得有点东西,所以不要有太多的期待


              IP属地:中国香港23楼2025-10-27 13:14
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                大佬,为啥要在空隙里塞满地雷呀


                IP属地:陕西来自Android客户端24楼2025-10-27 13:16
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                  2026-01-09 09:26:09
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                  最后放下蓝图


                  IP属地:中国香港25楼2025-10-27 13:17
                  收起回复
                    严肃支持


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-10-27 14:45
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                      @老网馆😡


                      IP属地:中国香港来自Android客户端27楼2025-10-27 17:16
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                        看不懂思密达,但是拿来吧你


                        IP属地:河南来自Android客户端28楼2025-10-27 17:18
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                          我来提几个实际要求,
                          白爪制作不配单片速度塔,这个我不是很认可,潜力还没有榨干,如果可能,成品模块最好还是要搭配上。
                          摇捕获弹储存生物结晶算是刚需,有传说结晶,可以直接做传说生物室,和养传说鱼,做传说生物研究中心。


                          IP属地:湖南29楼2025-10-27 19:17
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                            xy


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-10-27 23:56
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                              2026-01-09 09:20:09
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                              IP属地:黑龙江31楼2025-10-28 02:32
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