明日方舟吧 关注:1,950,265贴子:89,780,566

回复:银灰节奏是你游社区环境应得的👍🏼

只看楼主收藏回复

好好好提醒得恰到好处


IP属地:湖北来自Android客户端208楼2025-10-27 17:53
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    啊,是🐺的诱惑
    🐺指示鹰角加强死芒
    🐺指示鹰角出ew
    🐺指示鹰角出水陈
    都是🐺干的


    IP属地:河南来自Android客户端209楼2025-10-27 18:03
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      2026-02-10 21:41:06
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      孽力回馈而已,喜欢i逻i酒把社区环境变成这个样子,那现在就是某些人应得的


      IP属地:四川210楼2025-10-27 18:22
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        (仅代表我个人)方舟社区没什么有营养的东西,我只看看活动介绍或者攻略之类的内容


        IP属地:四川来自Android客户端211楼2025-10-27 18:27
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          嚯嚯,19楼那个狒物说不过就拉黑


          IP属地:四川212楼2025-10-27 18:41
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            我狼哥确实养了一批好粉丝啊,学不会他们主播套盾冰清玉洁,只会二极管认为怪血狼就是结晶孝子一边喜欢吹血狼在粥区的地位、人气、影响力,主吧啊泥潭啊都搞不死他,一边唉呀一个人怎么能改变环境呢。可是你狼哥不一定是起源,但绝对是最强催化剂啊


            IP属地:江苏来自Android客户端213楼2025-10-27 19:15
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              这和骂初雪骂zng🕳️🥩意思哈关系来你告诉我


              IP属地:湖南来自iPhone客户端214楼2025-10-27 19:19
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                卡西米尔的故事在现实发生了


                IP属地:河北来自iPhone客户端215楼2025-10-27 20:54
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                  2026-02-10 21:35:06
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                  拉踩很不好,比来比去不是主要的


                  IP属地:江苏来自Android客户端217楼2025-10-27 23:21
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                    其实yj这么搞这么引导真挺消耗人游戏兴趣的,有些人玩单机游戏会喜欢看看社区找找自己喜欢的话题,然后进去和有着相同观点的人聊一聊。
                    但是现在谁敢想我一点进tb首页推荐只要是粥相关都不用点进去,全是爱恨,没意思。


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端218楼2025-10-28 00:27
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                      这游戏的社区早烂完了,贴吧wb天天喷💩,b站间歇性喷大💩,抗吧区和饭圈的毛病全有的游戏也是稀罕


                      IP属地:四川来自Android客户端219楼2025-10-28 00:38
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                        这几天都在打界园角标,只能说发育爽完了,boss菜完了,根本不知道这么大的节奏,直播第一时间看了,感觉也还不错,搞不懂为啥在喷


                        IP属地:广东来自Android客户端220楼2025-10-28 01:57
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                          我很早以前就在吧里发过关于这种事情的牢骚,鹰角从前两三年开始这个问题的趋势就已经出现了,那就是鹰角对自己角色的塑造根本就不够,二次元游戏最重要的就是对角色的塑造,当你的角色塑造的有血有肉那强度什么的都相对其次,就拿当年最火的二次元游戏fgo当例子,这个也不算当拐,当年fgo的火热程度真的可以算得上是二次元全民游戏了,节奏榜这个东西一定程度上就是fgo那时候开始的,但至少在1.5章完结前玩家对角色的喜爱程度和节奏榜并不是绑定的,原因在于围绕着各类角色有很多的剧情塑造,主线能正经的塑造,活动插科打诨增加魅力,还有幕间查漏补缺,人家基本上在有限的剧情里尽可能多的往里塞角色进行塑造,性格足够鲜明也能配合二创,有的时候玩家社区的梗还能反馈到游戏里,这才是角色的良性发展。
                          结果方舟倒好主打一个有剧情也不塞角色,我最不能忍受的就是他宁愿整出一堆复用干员皮的角色来塞剧情也不愿意往里用点正经的角色,就到游戏第三年第四年的时候在剧情里开车开飞机和专门用来搭话的复用皮角色甚至能搞出四五个来,而与此同时开服角色很多都没有剧情,正经的主线剧情还来不及讲呢莫名其妙跟你扯与当时世界观毫不搭边深海克苏鲁剧情,过年剧情莫名其妙给你拖到大事件时间线后,最后索性无视那些讲了一半的世界观和那些国家和组织,直接强行扩大给你讲起宏观和莫名其妙的普瑞赛斯了,没活讲不下去了索性掀桌子的味道都溢出来了,简直可笑,这就导致方舟Up想二创都没有足够素材,因为角色除了语音和档案以外什么都没有,方舟角色二创和一创的性格冲突比别的游戏要多的多,原因就是别人是一创改二创,方舟经常是二创传开了一创都没出来,后续好不容易来点个人的小剧情,结果又是那个味道,主打一个多少资料量的纠结小故事(我只说当年,最新的是否这样我就不完全确定了)。fgo能那么搞幕间一方面有主线和活动做主要的剧情塑造,二是人家作为改编历史神话人物天然就自身带资料量。而方舟在这方面就主打一个全藏着,感觉跟不想浪费角色当配角一样,但问题是你也没给当主角的机会啊,当配角也比当白纸强啊。
                          上述的这一大原因就导致了一个问题,那就是当没有这些剧情给予角色魅力来反馈玩家的时候,玩家就只能关注立绘和强度,立绘的问题暂且不谈。单说强度,方舟作为塔防游戏是相当容易出现一定程度上的角色完爆的,强弱角色在使用时的手感和使用机会上的差距是相当明显的。最早还只是同职业的竞争,直到水陈出来以后开始挤压很多职业的空间,如果说这还算是游戏一定程度上的必然发展趋势,那从这开始的官方内部爱的情况就开始越来越明显,如果说水陈那时人气够高还不是那么明显,那ew就有点儿明显的过分了,尤其是在强与强的过渡之间鹰角是能在这短时间内给你搞出那种弱到幽默并且毫无剧情的角色的。在大家都没啥剧情或者剧情量很少的情况下,强度差距还那么大,那这个区别待遇就太明显了,强的角色好歹还强,弱的角色就从各方面查无此人了,这就给了那些婊角色强度的人顺风的机会,这种群体不满积累早晚得爆发,银灰这个只是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。


                          IP属地:北京来自Android客户端221楼2025-10-28 05:13
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                            太对了兄弟,你说得太对了!


                            IP属地:重庆来自Android客户端222楼2025-10-28 08:32
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                              2026-02-10 21:29:06
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                              我只能说祝褒姒


                              IP属地:河南来自Android客户端223楼2025-10-28 09:12
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