元祖四强来了三位,还剩下的就是我们敬爱的地狱大统领。我思考了很久如何实现地狱战神的效果,最终还是选择了最简单粗暴而符合原著的新技能类别,战神技:满足特定条件时抽取或获得未上场的武将牌(不同的角色如果均指定获得某个未上场的武将牌作为战神则可以兼容,这条规则专为首次大战设计),将其座次置于与你或你的战神相邻的位置(说白了就是不能在其他两个人中间插一个战神),这个角色由你操控,有战神的角色摸牌阶段摸牌数-1(模拟对流量的影响,但靠着这点减益想打无尽战神还是不太可能)。
接下来是地狱本人的技能,剑道和死力的对应很好发现。智慧这个技能会和蓝梦针锋相对,蓝梦的技能会涉及很多黑色锦囊而统领无视黑色锦囊,象征统领是唯一看破蓝梦所有阴谋的角色。战神技能废除装备栏是因为地狱使用战神后没用过地狱之剑。战神由于单独出现的画面还没找到合适的于是没做,设计是五血单技能死力。
