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回复:【个人向】八方旅人正常流程角色心得体会

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商人 帕特提欧
究极奥义发射器,资产八百亿的共产主义战士。商人的NPC雇佣技能让二代游玩增加了极大的乐趣,sl免费买船不是梦、刷碗免费住店、好兄弟阿尔伦多exp100倍等。而且还能带着强力NPC在战斗中实现各种辅助性能,尤其是卡纳尔布莱因那个只要钱的十星屑神官
二代商人技能自保能力加强,稍作休息解锁早恢复量可观,而且还有紧急回避保命、有幸运之箭在前期补补输出。虽说少了全体属性技能,但无伤大雅,毕竟二代商人主打的是强力辅助,输出向较少。佣兵钞能力也是老生常谈了,而二代的佣兵感觉得到了进一步的加强。看守调序、兽人无视弱点、暗杀者高额回血,就业面极广,不仅能在主线砍瓜切菜,还能在数值超模的巅峰挑战有所造化。当然了二代商人最强的能力还是其潜力,开局满bp让他成为了最优秀的奥义发射器。懂不懂什么叫开局零帧放奥义的含金量啊(后仰),不管是剑士盗贼猎人奥义打输出,还是舞娘学者神官药师奥义上buff,都有着极其优秀的表现。因此在副职选择上考虑当一位合格的奥义发射机就好了,神官舞娘药师是最常用的几个,当然也可以配魔导师全体紧急回避保证生存,只不过没一代符文那么强势就是了。商人前期可能表现算不上太过亮眼,但等jp攒够足以解锁辅助向奥义时,强度就会瞬间拔高,而且尽早解锁剧情买船也是有着极大的收益的。玩商人不得不品的环节之一就是好兄弟阿尔伦多了,二代公认练级大师,笑上一声就是exp100倍,而且好兄弟不会坑你每一次都有正面收益(不像是某技能的全员濒死 地面爆炸),真是爽歪歪。
商人副职我个人愿称之为二代泛用性最强的副职之一。常规技能就能有传bp的功效和强力的佣兵系统,更何况二代八大基础副职有三个栏位,也就相当于队伍里最多能有四个商人!money管够就能有着极其恐怖的实力。而且二代环境也适合商人副职发挥,剑士单挑学者抢劫都能顺手刷一波钱,而且副c装备商人也是不错的选择。哪怕是在巅峰挑战里也表现亮眼,巅峰一二三里兽人佣兵高光,巅峰四暗杀者和看守立大功。商人皮肤建模也不赖,男生黄色大衣,女生优雅长裙,再配上正装白帽很是好看


IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-10-26 19:22
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    舞娘 爱格妮娅
    如果用两个字来描述二代舞娘那就是“桃子”(bushi)。二代舞娘的就业也是蛮广泛的,和一代相比有着高的操作空间。其“演奏会”效果能够充当极其强力的辅助,拉NPC实现回蓝回血回bp加攻加防等,就像队伍里的润滑油一般,让战斗相当顺滑。其潜力全体化更是辅助强力技能,这点放到副职部分再谈。
    舞娘和一代相比少了些辅助向的舞蹈,而多了些输出向技能如猛踢要害短刀之舞等。这也让舞娘有着一定的输出能力,补补伤害或者帮忙破防。而且唤风之歌调序神技还有全体风伤害,在巅峰四里表现亮眼。在副职搭配上多是选择潜力相性较好的职业,让某一技能或buff全体化。盗贼副职一偷全场、学者副职全体探弱点、发明家全体上暴击全体弹簧靴全体属性炸裂瓶、祈祷师全体净化,这些是比较合适的辅助向技能。也可以选用武器大师全体勇王斧高效输出。最华丽的还得是在全员濒死的情况下来个全体潜能激发项圈直接逆转战局全员满状态,这才是真正的 希 望 之 歌 啊(后仰)!二代舞娘各职业建模还是可以的,个人感觉比一代好一些,很好的体现出桃子姐的气质和身段。只不过发明家的裤子属实难看,人家斯洛妮和卡妈的裙子多好看啊,为什么就非要穿这种臃肿的裤子呢
    舞娘副职也同一代,辅助性能强,物理队魔法队都能带上。最好是给专职辅助的队友,比如商人药师等。个人最喜欢药师穿舞娘,建模好看优雅尽显气质不说辅助性能优良,能会bp能上buff能辅助破防。盗贼穿也是顶,尤其是推波助澜更是媚到没边了。而且二代舞娘副职立绘很用心,男角色穿上也都很得体有气质,一眼看去就是正经舞者,这不比一代的恶趣味好多了


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-10-26 19:23
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      2026-01-25 20:41:36
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      神官 提米诺斯
      吃我所向披靡的神杖!神官在二代无疑也是大幅增强,后期还是魔法队里的中流砥柱。自带月光裁决降双防上黑暗,和盗贼搭配直接组成强力黑夜组,双方各有buff输出效率极高,推图迅速。神官单打独斗可能差些意思,但是和盗贼组队,便能在黑夜中大放异彩。而且白天带人晚上情报也有着灵活的泛用性,在支线任务上也有所帮助。
      神官技能和一代相比各有千秋,少了二代高效的大恢复魔法,但多了吸魔杖击和守护盾之类的辅助向技能(是不你偷了盗贼的吸魔匕首)。常规技能平平无奇,比较经典的光属性奶妈,承担打光属性伤害和奶人的工作。神官奥义有着回合制游戏里堪称超模的强度,回合末再动简直bug的存在,极大的改变了二代的游玩逻辑。超量恢复祈祷和神圣魔法这两个技能把神官档位再度提高。前者配合舞娘奥义直接来一个全体9999,满满的安全感随你打。后者更是魔法向的极其强力的技能,面对复数敌人有着极其强大的统治力,配合大魔法化或者学者奥义能在主线横着走,甚至在巅峰一二三都有发挥。神圣魔法高倍率高伤害,蓝量足够就不会让人失望,而且神官还自带珍贵的降防,猴戏较少能快速启动,再配合盗贼的暗夜的庇佑,轻轻松松就能高效打出其余魔法流羡慕的高伤害。神官当然是尽早入队啦,配合地图隔壁的盗贼组成黑夜组光速推图,进度相当快。在副职搭配上,神官可考虑学者魔导师等魔法向的职业,也可以装商人等辅助向。即可当c又能辅助。在一些情况下装备学者和剑士猎人等有多段伤害的职业配合潜力能够做到高效破盾,在战斗或审问时感觉颇好。再加上毒舌腹黑的反差形象,还是颇受欢迎的。不得不提一嘴打最终boss特殊语音满bp怒吼一句“卡尔蒂娜”真帅爆了好吧,一定要去试一试。
      神官副职凭借着超模的奥义一下子便把这个副职的地位拉到一个相当高的水平,哪怕是其余技能基本用不着,光用奥义就足够强大。和同位杖武器架子的学者副职相比,在都能装备历战杖巨人棍棒的同时,还能释放强力奥义,直接就把学者副职比下去了。配合着奥义发射器角色性能良好,比如商人盗贼剑士等。或者是其他辅助向角色舞娘药师猎人等。尤其是和奥义发射机商人极度适配。这么一看神官副职基本适配所有角色了,强度毋庸置疑。队伍里多带几个就能实现全员再行动,相当于多了好几回合的行动,简直是超模啊。不过要注意的一点是神官副职更多是为了奥义,最好确保相关成员有足够jp。


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-10-26 19:26
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        剑士 光
        跪地战神,物理输出大爹。虽说二代剑士在潜力上吃亏导致上限逊于盗贼,但在正常流程里毋庸置疑仍是输出大爹般的存在。有着强悍的物理输出,单挑团战都不逊色。而且学习技能也进一步拔高了剑士的上下限,让剑士有着多种多样的玩法,同时增加游戏可玩性。进可暴力输出,退可强力辅助。输出上限也是恐怖,极限闪技蜂巢就能有99999×5的伤害,再算上圣火神更是强悍。剑士潜力也是一套强力的独立技能,天裂斩前期输出可观,飞燕华灵活性强 后期伤害不低,剩下那个不记得了没用过()飞燕华也赋予了剑士高机动性,能够开局飞燕华配合队友喂药实现第一回合放奥义,因而增强了剑士的辅助功能。
        剑士颇具主角光环,技能门类众多但也是输出向居多。五月雨斩高效破盾,会心枪无心长刀有着不错的伤害,反击长刀单挑神技,剩余则是基本上继承了一代的加攻加防嘲讽了。剑士奥义在中前期是伤害可观的输出技能,后期真十字斩伤害也相当强悍。在这基础上还能通过学习技能锦上添花,担任副c时的幻兽穿刺和貘都能在不依赖太多资源情况下打出强力输出。剑士开局是个不错的选择,反击长刀前期开荒真神,前期伤害相当高足够过渡小怪,北上直拿药师,技能坐船拿猎人盗贼,又能北上拿商人舞娘。而且剑士面板强悍,早早入队能培养成相当强力的输出手。剑士副职可依据队伍当中的定位来决定,主c就选择暴力输出武器大师,前期发明家猎人之类的。辅助向的话可以考虑商人药师神官等。还可以在后期刷历战武器时换上商人顺带用商人大招刷钱搞经济。个人还是蛮喜欢剑士装商人副职的,即有功能性建模也好看,黄色大衣配白色礼帽,再加上剑士本身帅气站姿,颇有气质
        纯粹输出向的副职是需要本身的面板支撑的,而且基本上是和那些有着高面板的角色绑死。典型的基础职业代表便是学者和剑士,剑士由于有着突破伤害上限所以也能有着一定的地位。前期给那些物理伤害较高的角色比如盗贼猎人等还不错,后期解锁各种其余副职后出场率不高。但在巅峰四也有不错表现,毕竟三阶段有着三十盾还弱剑,还是能让五月雨斩发挥出一定效果的。


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-10-26 19:27
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          我是从二代入坑的,游戏时间比较长,总共有3.5个周目,而且在游戏直播间还赛博游玩了两三个周目。刚入坑时一看各种角色,什么商人舞娘学者寻思没个正经一点的传统向的角色,于是乎选择剑士开局,因而对于剑士有着极深的情感,毕竟一路风风雨雨都是希卡利陪我走来的。剑士开局其实不错,反击长刀前期好用,还能快速找到强力队友,游戏体验也非常好打得很尽兴很舒服。雷剑将也是当时爱不释手的技能,破防后上上buff就轻轻松松好几万伤害,直接给我砍爽了,后期拿了历战剑基本也就能横推八大角色主线boss。后面1.5周目也都是选了剑士再玩。一来重温一下自己的老路,二来也是对剑士爱不释手。但这样有个不好的地方,像盗贼和神官这些强力角色的存在感较低,也没能让他们发挥出应有的强大实力。
          因此也就在最近一个周目选择了盗贼开局,出门拿发明家,东拿神官,北上无人村坐船,整个游戏流程也是相当舒服很顺心。黑夜组实力强悍推图迅速,成长性强输出可观。虽队伍里有盗贼,但少了紫宝箱对于强迫症来说还是很舒服。黑夜buff实在强悍,不管打小怪还是打boss都相当顺利,毕竟同是有着珍贵的降双防和加双攻。能省下不少行动数,在迅速破防后直接启动爆发输出,效率极高。


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-10-26 19:28
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            说到此处就另提一嘴吧,许多人喜欢把二代盗贼和剑士放一起比较,诚然论上限盗贼潜力双动是剑士无法比拟的,但这并不代表着另一个角色弱。在正常流程里最肉的boss也才25万,大眼也就60万,秒掉这些都是在两者能力范围内的。因而正常流程的话二者输出是足够的,后期只靠是勇王斧就能让队伍横着走,更何况盗贼潜力和剑士学习技能呢。而且二者都有着优秀的辅助能力还能灵活调控。都是属于能文能武的角色,没有必要说是捧一踩一或者贴标签论战,玩好自己喜欢的角色和流程就好了。如果可以的话最好是两种角色开局都体验一遍,地理位置不同队友获取顺序不同肯定会带给各位不同的体验的,这也是玩八方旅人的一大乐趣嘛。


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-10-26 19:28
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              二代浅浅总结一下吧,盗贼神官毋庸置疑是版本的宠儿,选这些角色开局准差不了。剑士有着王道剧本和前期强力的技能,也是开荒的好手。至于学者,理论上也不赖,不错的AOE还有遇敌减半。整个东大陆都是适合开局的,离港口近能快速收编队友,也能实现前期顺利过渡。


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-10-26 19:29
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                不知不觉写到这里已经一万多字了,本想浅浅谈下各个角色的,没想到竟写了这么一大堆。写贴的次数不算多,语言也不如吧内无白月熊 雨月幻彩一众大佬精炼简洁,东谈谈西扯扯就一大堆字了。出于对这款游戏的热爱,尽自己所能总结下自己的经验与大家分享。个人理解,可能有不当或疏漏的地方,欢迎不同意见讨论补充
                希望这篇帖子对各位玩家有所帮助,祝各位旅人游戏愉快。


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-10-26 19:29
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                  2026-01-25 20:35:36
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                  很不错。但是我依旧打不赢最后的隐藏boss。


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-10-26 21:54
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                    好帖


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2025-10-26 23:48
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                      二代我玩了6个周目,试过除了舞娘药师的所有角色开局,感觉盗贼开局最舒服,主要是能很快集齐东大陆三人组(黑夜buff+遇敌概率减半),出门就有大发明家副职业,而且前期战斗力太高了,黑夜双人组凑齐就变成了简单模式
                      甚至打过全程只上他俩的自限挑战,感觉还是不难
                      综合来说二代最弱的角色还是奥兹,输出成型难,辅助能力很少,开局单人剧情还更久


                      IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-10-27 02:31
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                        所以怎么开二周目啊,想开二周目只能开新档了吗


                        IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-10-27 11:34
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                          一代学者开局刚打完全角色第一章能不能推荐一下队伍主副职业配置吗


                          IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-10-28 11:37
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