浩劫埃吉尔,门槛1700,血量7880亿,狂暴倒计时19分钟,165血护盾580亿,0血1140亿,NPC伤害在1300-1600亿,由于0血增加狂暴倒计时,不考虑0血的情况下,需要在19分钟打7880+580-1300=7160亿左右的伤害。

困难冰阿布,门槛1690,P2简单些,先说P2,
韩服原版血量7829亿,狂暴倒计时18分钟,0血2074亿,狂暴倒计时4分钟,0血NPC联动伤害600亿,由于坠落机制是后面血量才有,前面血量和浩劫基本相同,0血满编的情况下,每人的秒伤应在(2074-600)÷6÷(4x60)=1.02亿,开荒期第一周0血满编的可能性有多大呢,掉一个C秒伤来到了1.23亿,掉两个就是1.53亿,可以预见的是0血长痛不在少数。
韩服现版的血量是6526亿,0血1729亿,即便如此0血前的秒伤也要1亿,还是全员存活的前提下。国服会出哪一版还不可知。
再来说P1,韩服原版血量6264亿,狂暴倒计时15分钟,180血和60血机制护盾480亿,每个冰蛋+20亿(猜猜60血时大部分人的体温是多少?场上多少个冰蛋),也就是至少7220亿,第一周没有火符,NPC伤害大打折扣。韩服现版血量5161亿,180血和60血机制护盾400亿,即使是削弱后的P1,也要在15分钟打6000亿血,而浩劫埃吉尔是19分钟打7160亿,6000/15=400,7160/19=377
最后,记住,这是1690的副本,国服有些人的装等战力都能横推第三幕了,还有些人说什么“玩家打不过副本策划比你还急”,你说的是哪个策划?
困难冰阿布,门槛1690,P2简单些,先说P2,
韩服原版血量7829亿,狂暴倒计时18分钟,0血2074亿,狂暴倒计时4分钟,0血NPC联动伤害600亿,由于坠落机制是后面血量才有,前面血量和浩劫基本相同,0血满编的情况下,每人的秒伤应在(2074-600)÷6÷(4x60)=1.02亿,开荒期第一周0血满编的可能性有多大呢,掉一个C秒伤来到了1.23亿,掉两个就是1.53亿,可以预见的是0血长痛不在少数。
韩服现版的血量是6526亿,0血1729亿,即便如此0血前的秒伤也要1亿,还是全员存活的前提下。国服会出哪一版还不可知。
再来说P1,韩服原版血量6264亿,狂暴倒计时15分钟,180血和60血机制护盾480亿,每个冰蛋+20亿(猜猜60血时大部分人的体温是多少?场上多少个冰蛋),也就是至少7220亿,第一周没有火符,NPC伤害大打折扣。韩服现版血量5161亿,180血和60血机制护盾400亿,即使是削弱后的P1,也要在15分钟打6000亿血,而浩劫埃吉尔是19分钟打7160亿,6000/15=400,7160/19=377
最后,记住,这是1690的副本,国服有些人的装等战力都能横推第三幕了,还有些人说什么“玩家打不过副本策划比你还急”,你说的是哪个策划?















