“雷点管理”:社交中的成熟表现

雷点,是一种自我保护,不是世界规则。在网络冲浪的过程中,我们每个人或多或少都有自己的“雷点”。“雷点”是什么?简单来说,它就是我们不喜欢甚至讨厌的内容,遇到了会下意识回避,但值得强调的是,这并不代表这个游戏的内容不该存在,也不意味着我讨厌这个游戏就可以要求别人不喜欢它。即便我现实中听到有人聊这个游戏,或者看到朋友在玩,我也不会冲上去指责说“这是我的雷点,你不该在我面前讨论它!”更不会说出“你冒犯了我,得赔偿我情绪损失”这种话。最多,我可能只是眉头一皱,默默离开,世界是多元的,个人偏好是主观的,我们生活在一个多样化的世界里,每个人的经历、喜好、认知都不一样。人类的文化和情感都是多元建构的,不存在绝对的对与错、优越与低劣。雷点也一样,它是个人的情绪保护机制,与他人的生活无关。但在当下互联网环境中,我却发现很多人会因为自己的雷点,而对不符合自己偏好的内容发起攻击。更有甚者,觉得自己讨厌什么就理直气壮,把讨厌的东西称为“低级”“恶心”,对喜欢它的人冷嘲热讽,仿佛自己的讨厌感代表了真理。事实是,我们每个人的雷点只是自己经历的一部分,它和世界的运行规则毫无关系。对方喜欢的东西,对我们来说可能毫无吸引力,甚至讨厌,但这并不意味着对方的选择是错误的。讨厌的东西我们避开就好,没必要攻击和歧视。