太刮痧,尤其是打boss时特别明显,那么伤害面怎么构筑?
先看面板,这就是最原始的伤害来源,物理系伤害都是基于这个伤害上面做乘法而已(心眼暴击的附加伤害除外),比如活武器的魔法伤害追加,实际游玩发现每升级一次魔追等级,就能多附加50%面板伤害,10级魔追就能多5倍面板伤害。说来也是好笑,光看wiki,直到上周,我一直以为就是一级提供200点固定伤害,直到我用活武器打出个位数附加伤害的时候,而且这个位数和实际命中的伤害数一样,才发现不对劲。

再看公式,近战需要注意到的公式我已经框出来了。wiki地址:
https://elona.huijiwiki.com/wiki/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%88%A4%E5%AE%9A%26%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F后期当然是玩多刀盾强无敌,但是前期要兼顾伤害和多手命中的问题以及多把活武器升级,太费精力,所以我选择双手重武器风格,可以提供更高的伤害倍率,而且只用升级一把活武器,轻松愉快。
下面就是怎么提高面板的原始伤害,一是提高武器面板的X、Y,提高伤害修正,提高伤害倍率。
提高X、Y主要就是靠精金活大镰,之所以选大镰是因为,小妹妹那里不依赖大幸运日就能兑换的面板伤害最优秀的近战活武器了。只需要在12月3号吃一个圣诞幸运蛋糕幸运就能达标,刷一个神经波吐息发动附魔。
提高伤害修正主要依靠st-02提高20伤害修正,强化武器等级和勾爪等级提高。
提高伤害倍率主要依靠提高战术、双手武器、镰等级。


关于暴击增伤,这什么超重暴击增伤根本不用管,负重和装备增重在前期太难搞了,所以只需要关注暴击的心眼增伤,让我们多一个伤害维度,配合盗墓者的偷袭天赋方便清图和打委托。而且配合偷袭天赋可以快速提高隐蔽和心眼技能等级。

终上所诉,我们需要练战术=心眼>双手武器>镰>隐蔽=重装备,12月3号前鉴定过一把“大镰”,打大爹地抓一个小妹妹,兑换一把神经波吐息活大镰。在每月5、10、15、20、25、30号去工坊兑换一把精金素材锤,需要提供一把任意材质的素材锤,一个*材质变化卷轴*,一个青铜币。在摩安或杂货铺买一个名匠修复工具,拉满活武器面板。走双手武器风格。这样前期就不会缺伤害了,甚至碾压。