真理爆炸可以理解为一种特殊的触发流,主要伤害来源应该是爆炸异况伤害触发的真理密语附带伤害,目前除了爆炸没有其他异况能触发真理的附加伤害,爆炸异况触发的真理比较特殊,不同于直伤的真理吃物理mod加成,爆炸异况的真理是吃所有元素mod加成,相当于补足了原本爆炸异况没有的元素mod乘区,并且由于伤害来源是直伤→爆炸异况→真理,因此派系歧视会被计算三次,不过爆头倍率只会计算两次。作为对比,我也说一下其他触发流派倍率计算。
火dot:一次爆头倍率,2次派系歧视,但是有独特的火继机制能通过工具枪做打火机获得高额的元素mod乘区和歧视乘区
电dot:2次爆头倍率,2次派系歧视
毒dot:一次爆头倍率,2次派系歧视,但是能吃瞬痛,并且绕盾
切割dot:和毒dot类似但是不是绕盾而是绕甲,和元素dot比少吃一个元素mod乘区。
再讲直伤真理,由于除了爆炸其他异况都不能触发真理,因此玩真理不玩真理爆炸的话只玩直伤真理,直伤真理能吃到2次爆头倍率和2次派系歧视倍率,以及物理mod加成,不过物理mod加成要乘以武器对应的物理占比。
与以上这些流派相比,爆炸真理吃到了最多的3次歧视倍率,2次爆头倍率,以及所有的元素mod加成(其他单元素dot只能吃一种元素mod加成),以及能利用到高触发武器的触发率。同时这样意味着真理爆炸流比较依赖歧视倍率,爆炸相对于其他dot是低人一等的,伤害只有一次而且倍率还低于其他dot,真理爆炸相当于弥补了爆炸这一短板,同时结合了真理的长处,一般能走纯dot的武器都能将真理爆炸作为备选,不过由于歧视倍率能吃三次,一般都要配派系歧视,通用性比较低,更适合固定场景攻坚