樓上說一堆參考別的遊戲的,只能說現實理財都沒理明白。
SC最大問題不是官方頁面掛著的賣金卡,而是帳戶之間裡存在真實貨幣錨定的船隻。就是以美元歐元人民幣等,船隻之間對應遊戲內的飛船物價存在一定的外滙性質的錨定波動,說人話每個人心裡都有個「我買金可以少花多少錢來開北極星」,這才是公民的致命缺陷。CIG計劃裡遊戲內可以生產所有船隻甚至將來會加入升級系統,而現金船只是省略了造船和肝船來提升便利性,那遊戲幣和遊戲內資源就會升值,這樣大幅的跨度會存在更大量的資源和UEC需求,那這樣就本末倒置了,表面上是背刺工作室,實際上卻是背刺所有人除了腳本和工作室

。。。而且隨著實例化區域出現,限制玩家得到資源的方式只剩下任務的CD了。當務之急不是限制玩家之間的UEC流通,而是將玩家和NPC之間使用的貿易貨幣進行徹底的隔籬。玩家使用UEC只能向NPC購買NPC的資源和服務,但在玩家之間設施和資源的產出卻遠超NPC能提供的質量,而這些貨幣在生產者之間除了給UEE交稅以外沒有任何作用,玩間之間只能通過一些難以運輸卻只有固定產出,而且甚至需要固定消耗的材料來維持,以這物品作為公會之間信用交易的錨,才能完全將普通玩家和大型公會工作室等等有毒環境完全隔籬於高安區之外,說白讓他們自己玩小圈子。