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最后5个属性点真的难以取舍

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关于敏捷:加到20,无消耗品的情况下,反击可以达到60%(不考虑装备)
具体的说,失手则可以从12.5%压到5%,起手闪避从87%升到92%(越逼近100%的部分收益越大)。乍看全是好消息。
对技能的影响,乱杖的兵伤惩罚从-15%提升到了-10%,让开的击退率从65%提升到70%(关乎咒法CD的刷新,击退一个全咒法减2CD),幻影的初始命中从73.5%升到81%,幻影的起始失误率从28.5%压到了21%,确实都是好消息。
只有一个坏消息:消耗品也能提供15%反击和15%闪避,但没有任何消耗品可以改良射程。
所以这个问题本质上就是,我是否应该为了一个可替代的好处,去换取不可替代的好处?
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而失手,15敏捷下也只有12.5%,奥秘之力能压6点,还剩6.5%,祈祷(苦行僧限定,持续2880回合)-3%,还剩3.5%失手,然后是攻击战术,哪怕1层,也能再-3%,把失手压到0.5%,更别提还有精纯。总的来说,15敏足够把失手压到可以接受的水平。
高敏捷最大的收益应该是,在面对突发状况时,在来不及上buff时,仍能维持较高的近战实力。算是一个提供更好保底的属性。(但实际上秘法棍有能力拉开距离,从而获取足够的猴戏时间)
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那25感知会更好吗?+5%的物理和法术双爆率,+1射程,无可取代……于法师而言,其重要性自不必多言。
但意志也有说法。
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加给意志,增强法印-秘的伤害从3升到4,且以太结界的附伤从2升到3(可以叠2层)。
多出来的7.5%冷却,允许玩家放弃宫廷法师手套(-8%冷却),换成对决手套,暴伤+16%,反击+3%,失手-4%
而剑客手套呢,+2%准度,+1%爆率,+20%暴伤(相当于10点力量),-5%失手(相当于3.3敏捷),技能消耗-7%,在物理端有显著提升
或者把帽子换成雇佣兵队长帽,+4%爆率,+7%暴伤,-1%失手,+8%闪避,单从防御端讲,不见得比加敏捷差
技能影响:
以太结界,三抗从38%升到45%,减伤从18%升到20%
战吼,控场机会从90%提升到105%
维度错换,兵伤、准度、失手的惩罚从7.5%提升到10%(可以叠两层)
裂隙,移动受限的几率提升到51%,击退率提升到128.6%(但这个提升仅仅来自7.5%的法力提升,所以远不如明见法印的效果好)
总体来说,意志的加成是最全面的,通过提供溢出的冷却,改善了装备自由,从而间接提升了敏系的属性,同时对输出、防御有全面(但幅度有限的改善),对控场能力有较显著的改善。
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好吧,这样一套看下来,我现在是比较倾心于意志了
诸君以为如何?


IP属地:江苏1楼2025-10-26 00:06回复





    技能方面我不需要建议,发出来仅仅是因为,讨论属性的时候不能脱离技能。
    按计划,我是准备把搏斗点出双战术,然后出震慑(原本打算点战术优势,但后来觉得爆率更重要)。
    然后驭法准备点出明见和秘识。


    IP属地:江苏2楼2025-10-26 00:10
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      2025-12-26 15:49:09
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      哦,补充一条:为什么说是最后5点属性呢,因为有2点已经预定给活力了
      主要作用是把满血时的热血澎湃的持续时间从8回合延长到9回合
      我的bd没有最后一击,永续buff全靠棍暴击,多一回合能降低buff永续的难度,毕竟极限冷却下也需要15回合,所以基础持续时间是越长越好


      IP属地:江苏3楼2025-10-26 00:17
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        精灵能吃到六点额外技能点嘛?感觉真这样点可能有些主力书学不到?


        IP属地:安徽来自手机贴吧4楼2025-10-26 00:28
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          点感知给的距离加成是不可替代的吧?
          不过秘法现在能吃距离加成的技能还有多少


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2025-10-26 00:29
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            我突然意识到技能有优化空间,或许我应该放弃秘识(或者明见),把杖的姿态技点出来
            以前不点是因为姿态技和杖的玩法不搭:
            1,杖不能中断施法,至少不应该超过4回合不施法,否则会丢失很多加成
            2,姿态不能中断叠层,三四回合刚叠高一点,一执行别的操作就掉层了
            但秘法……它提供了一个天然契合杖姿态的技能:裂隙,对中间格无伤害。
            这不就是天然为杖姿态准备的么。


            IP属地:江苏6楼2025-10-26 00:38
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              罢了,就20意志吧。
              因为刚刚算了一下冷却:
              20意志+15%
              巅峰状态+10%
              法杖附魔+4%,合计29%(独特法杖不行,这里考虑的是地杖,有格挡也有秘系伤害,还带减伤)
              戒指+10%,项链+6%,合计16+29=45%,
              贵族马夹+5%,合计50%
              宫廷法师手套+8%,合计58%,织咒兜帽+5%冷却,合计63%,
              祈祷-5%(限苦行僧),合计68%,还差7%点
              攻击战术、精纯法印都可以提供15%冷却,但都不是稳定的来源
              织咒兜帽换成宫廷法师头环(如果没记错的话是12%冷却),刚好75%
              -
              为什么要这样算呢,因为刚刚我意识到格挡杖还是可以玩的,有格挡、闪避、75%减伤三道保险,生存无虞,那么适当牺牲一丢丢施法能力,完全是可以接受的。
              所以驭法就抛弃明见和秘识(少了7%冷却,所以才需要追求自带75%冷却)。以确保棍系能点满。
              差不多就是这样了。


              IP属地:江苏7楼2025-10-26 01:40
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                附魔棍那就意志呗


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-10-26 06:29
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                  2025-12-26 15:43:09
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                  敏捷没必要考虑,无脑意志或感知,杖的站姿没必要点,根本续不上回合


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-26 07:43
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                    那当然是不可替代的好处更珍贵


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-10-26 10:39
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                      感知意志都行,敏捷没必要


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-10-26 11:47
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                        在哪里能查技能受属性点影响的公式呀?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-10-26 12:16
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                          精灵才是最强吗?一直以为是三体人


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-10-27 11:07
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                            秘杖没必要平均加点吧?30意志20感知更香吧。
                            先把意志堆满30,让以太结界的防御加成最大化,然后防具上流血、控制、位移抗性各附魔一个,坚忍附魔一个,这几样就全堆到上限了。剩下全加感知,感知其他的好处不用说了,关键是增加法术射程。对于近战法师,为了加射程去戴0护甲的头环、2护甲的护腕,都很危险。真正能用的只有加射程的长杖,以及文物星盘。30级时凑够20感知,射程再+2,总共+4,打高级射手和法师,以及会双位移的高级土匪,可以舒服很多。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-12-12 08:59
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