
关于敏捷:加到20,无消耗品的情况下,反击可以达到60%(不考虑装备)
具体的说,失手则可以从12.5%压到5%,起手闪避从87%升到92%(越逼近100%的部分收益越大)。乍看全是好消息。
对技能的影响,乱杖的兵伤惩罚从-15%提升到了-10%,让开的击退率从65%提升到70%(关乎咒法CD的刷新,击退一个全咒法减2CD),幻影的初始命中从73.5%升到81%,幻影的起始失误率从28.5%压到了21%,确实都是好消息。
只有一个坏消息:消耗品也能提供15%反击和15%闪避,但没有任何消耗品可以改良射程。
所以这个问题本质上就是,我是否应该为了一个可替代的好处,去换取不可替代的好处?
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而失手,15敏捷下也只有12.5%,奥秘之力能压6点,还剩6.5%,祈祷(苦行僧限定,持续2880回合)-3%,还剩3.5%失手,然后是攻击战术,哪怕1层,也能再-3%,把失手压到0.5%,更别提还有精纯。总的来说,15敏足够把失手压到可以接受的水平。
高敏捷最大的收益应该是,在面对突发状况时,在来不及上buff时,仍能维持较高的近战实力。算是一个提供更好保底的属性。(但实际上秘法棍有能力拉开距离,从而获取足够的猴戏时间)
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那25感知会更好吗?+5%的物理和法术双爆率,+1射程,无可取代……于法师而言,其重要性自不必多言。
但意志也有说法。
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加给意志,增强法印-秘的伤害从3升到4,且以太结界的附伤从2升到3(可以叠2层)。
多出来的7.5%冷却,允许玩家放弃宫廷法师手套(-8%冷却),换成对决手套,暴伤+16%,反击+3%,失手-4%
而剑客手套呢,+2%准度,+1%爆率,+20%暴伤(相当于10点力量),-5%失手(相当于3.3敏捷),技能消耗-7%,在物理端有显著提升
或者把帽子换成雇佣兵队长帽,+4%爆率,+7%暴伤,-1%失手,+8%闪避,单从防御端讲,不见得比加敏捷差
技能影响:
以太结界,三抗从38%升到45%,减伤从18%升到20%
战吼,控场机会从90%提升到105%
维度错换,兵伤、准度、失手的惩罚从7.5%提升到10%(可以叠两层)
裂隙,移动受限的几率提升到51%,击退率提升到128.6%(但这个提升仅仅来自7.5%的法力提升,所以远不如明见法印的效果好)
总体来说,意志的加成是最全面的,通过提供溢出的冷却,改善了装备自由,从而间接提升了敏系的属性,同时对输出、防御有全面(但幅度有限的改善),对控场能力有较显著的改善。
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好吧,这样一套看下来,我现在是比较倾心于意志了
诸君以为如何?
















