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枪矛全技能锐评|授人以鱼不如授人以鱼

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1L枪矛技能树占楼,方便大家一边看帖子一边对照技能位置


IP属地:浙江1楼2025-10-25 22:56回复
    所有属性截图源自1级女骑士,此楼声明


    IP属地:浙江2楼2025-10-25 22:58
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      2025-12-16 13:27:53
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      首先是左上角第一个技能
      应该没有玩枪矛的不学这个技能吧?
      哦还是有的。除非你是只拿枪矛右上角被动来蹭CD的玩法


      IP属地:浙江3楼2025-10-25 23:01
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        接下来是第一排的第二个技能:尖矛!
        尖矛:
        本次击打暴击几率+[0+敏捷x0.5]%
        邻近,本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,击退几率+[30+力量x1+敏捷x1]%
        相距1个方格,本次击打肢体伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,限制移动几率+[30+力量x1+感知x1]%
        优点:贴脸时有还不错的击退几率与兵器伤害加成,碰到强度较高的敌人可以尝试接敌前用这个技能将敌人定身,提升输出空间。算是力量矛的核心输出技能了
        缺点:新人喜欢不管什么时候都当2距离的先手技能用,导致没多少输出敌人有肢体伤害抗性这事,我应该不用再重复了吧?看着很厉害其实肢体伤害默认没啥用,纯1星2星本虐菜的时候用的


        IP属地:浙江4楼2025-10-25 23:05
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          然后是第一排的第三个技能
          突刺:
          本次击打肢体伤害+[0+感知x2]%,护甲穿透+[0+敏捷x1.5]%,出血几率+[20+力量x2]%
          优点:优秀的护甲穿透+流血几率,而且是直线AOE,用的好经常可以打到躲在敌人身后的后排或者隔门隔障碍物戳人,白蹭血量,对限制移动的敌人可以起到快速堆满站姿的效果(这是重点,好好记
          缺点:萌新玩的时候喜欢在尖矛将敌人定身之后疯狂蹭这个无CD的机制,结果敌人定身结束的时候导致没蓝,用相当贫乏的面板与人对A,这是前期非常容易下饭的点之一哈哈哈哈,也是萌新老说枪矛没输出的原因,其实这技能应该是先用尖矛敌人使用的


          IP属地:浙江5楼2025-10-25 23:11
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            第一排的最右边的被动,非常完美的机制,你只要站在原地就可以白给9冷却,9兵器伤害,9反击
            虽然数值一砍再砍,但是做为1级技能树就能学到的技能,算是一个较为强力的被动了,应该也没有人不学吧?


            IP属地:浙江6楼2025-10-25 23:14
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              接下来我们看一下第二排最左的这个站姿技能
              非常强力的属性,而且巨巨巨契合枪矛的玩法,基本玩起来就是永续的,不像其他武器在叠加满层之后要考虑回合的问题,我想也应该没有不学这个站姿的吧?


              IP属地:浙江7楼2025-10-25 23:17
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                接下来我们聊聊这个站姿右边的被动
                枪锐矛利:
                额外的伤害数值等于目标生命上限的10%(但不会超过[0+力量x1+敏捷x1])
                这个技能的争议蛮大的,经常有看见新人不学或者看到有BD放弃这个技能的
                我的评价是:谁让你别学,你就默认他开黑车,该技能造成的额外伤害相当于在暴击时直接加到你面板上计算暴击效果的,所以经常能看到学了这个的枪矛一发能打出100-300之间的输出,所以也有种玩法叫感知暴击枪,一发暴击随便就是秒人,有一点像2格攻击距离的匕首HHH,这边不细讲了,大家想玩就直接把任意匕首BD武器换成枪矛就行(跑题了~~)
                目前敌人至少都是100血以上的,后期150-200血的敌人比比皆是,基本是能吃满这个BUFF的,更别说力量与敏捷的加成能非常大的去放大这个被动,枪矛必吃榜+1


                IP属地:浙江8楼2025-10-25 23:23
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                  2025-12-16 13:21:53
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                  IP属地:四川9楼2025-10-25 23:26
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                    寸土必争:
                    本次击打兵器伤害+[0+敏捷x1+感知x1]%,出血几率+[55+力量x2]%
                    立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%
                    第二排最右的技能,枪矛必吃榜+1,虽然一眼平平无奇,其实这玩意是枪矛目前最稳定的AOE输出了
                    优点:接敌前可以提前开,保证2回合被动输出(如果击退成功),反冲锋能力极强,如果在敌人对我们使用冲锋技能时打出了限制移动,将可以直接截停龙车(不是怪物猎人玩多了HHH)无效化并定身敌人距离我们一格,同时还能顺便减敌人的位移抗性,方便后续打击退或者限制移动连招
                    缺点:偶尔容易出BUG不触发这个自动反击,以及有些“萌新”算不好怪的出招,导致空放或者空过一回合


                    IP属地:浙江10楼2025-10-25 23:28
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                      我最爱的寸步不让咋还不说


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-10-25 23:30
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                        枪矛最左下角技能,就算吃满也才10%兵器伤害,10%定身几率,6暴击,你好意思说你是第三排的技能吗
                        狗艹的毛子把数值砍的太过份了,我的评价是数值翻倍才可以考虑学一下,目前这个太低了,可以考虑学其他提升输出的技能


                        IP属地:浙江12楼2025-10-25 23:31
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                          以前叫灵活机动的,现在改叫应变了,数值也是一下子直接被砍成了狗
                          见人用顺回格档力量,满层提供20%格档几率,20%格档力量上限以及60%的格档力量恢复,20反击
                          对比一下盾的站姿属于是拉完了,除了用来在前面技能CD的时候跳一下调整站姿以及刷CD,只能说攻击性有限
                          除了力量矛或者用来刷CD的应该学的不会太多?问题还有一个就是刷了CD以后蓝还是不够用(常规情况)


                          IP属地:浙江13楼2025-10-25 23:35
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                            最后枪矛的右下角被动,这个翻译既视感太强了,感觉像在喊“不要过来“的步惊云
                            看似10穿刺抗性与暴击避免可以叠加层数非常美好,其实不然,对输出的加成做为第三排的定位来说还是太低了,建议在技能充足的时候学习,或者玩力量矛必吃榜+1


                            IP属地:浙江14楼2025-10-25 23:38
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                              2025-12-16 13:15:53
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                              枪矛全技能锐评到这就结束了,那么肯定有人会想,金币哥,你这讲了半天没看到枪矛哪里厉害啊?是不是就像大家说的一样,是下水道玩法?要么就是COSPLAY击退大剑,要么就是COSPLAY2格距离的匕首?
                              当然不可能,经过我的科研,今天给大家带来一套关于意志流的枪矛玩法(燕国地图是不是有点短了?)


                              IP属地:浙江15楼2025-10-25 23:40
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