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凑个热闹搞个曼帅diy

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尽量用e社现在已有的技能机制进行优化。希望符合人物的同时顺便兼顾一下平衡。
一.曼施坦因计划。本回合每消耗一点行动力伤害增加10%(最高50%),每消灭一个单位临时移动力加一。
二.战略大师。指挥装甲单位有60%概率给敌方致命一击。所有处于敌方领地的装甲单位暴击率加10%。
三.闪电攻势。指挥装甲部队士气不会降低,+15%伤害。指挥装甲部队进攻时,敌军有80%概率不会反击。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-25 15:54回复
    这个diy精髓在于曼施坦因计划,这个技能虽然没有再动,但是绑定杰出后强度可能非常逆天。一回合通关欧洲都有可能。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-25 15:57
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      2025-12-31 00:17:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二技能虽然没给曼帅常态百爆只能在地方领地生效,但是给了所有不能百爆的装甲将领一个百爆的可能。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-25 16:00
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        为何没人回复我给的机制还不错吧,在未来的集团军兵海只要能秒人就能无限加行动力清图,感觉比再动香啊。数值在最后也是比巴顿高的(加上称号)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-30 16:35
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          老实说感觉还是不如再动


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-10-30 16:39
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            自从有了罗以后除了再动,再没有能打动玩家的技能了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-10-30 16:48
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              我的一点小想法 不知道大家怎么看
              1. 技能名称:装甲统御
              类型:主动技能
              技能说明: 发动后,曼施坦因可统御周围10格范围内的最多5支装甲部队,效果持续1回合。被统御的部队将继承曼施坦因所属部队25%的攻击力与生命值。若装甲部队未配置将领,其造成的伤害与生命值额外提升100%,并获得与曼施坦因相同的机动性。
              冷却时间(CD): X回合(可根据平衡性调整)
              附加效果: 若统御的装甲部队数量少于3,曼施坦因本体及所有被统御部队在本回合内受到的伤害减少25%。
              2. 技能名称:铁流合击
              技能说明: 曼施坦因发动「装甲统御」后,其本体及所有被统御的装甲部队在本回合首次攻击时,额外造成30%伤害,并回复造成伤害值20%的生命。
              3. 技能名称:战略部署
              技能说明: 指挥装甲部队时,部队射程+1,造成的伤害提升50%,致命一击概率提高20%。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-02 22:28
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