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王于九州两个竞品对比一下

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这两游戏都玩,目前都是买的白板全图鉴号在玩,策定刚买的号打了两天。总体来讲策定打架比王于轻松,找机会秒人很快,尤其弓兵。而王于基本就很难秒杀了,打架时间要更久,对走位要求也会更高。总的来说九州打的这两天用白板全图鉴玩的比王于爽一些,可能跟新游戏水鱼玩家多有关系(杂牌队很多,而且也不咋会拉扯走位),王于的话在s2玩一队自爆想上去炸人基本也没人给你无脑炸了。策略性的话王于会更强一些,主要就是地形和走位的影响会更大,配队的话也有一些花样。练级九州更简单,三倍扫荡那个15级地两天就能48到50。开荒九州这个号买来就开完了没体验过,下赛季试试。总结来说,九州这游戏目前菜b玩家更多,虐菜更爽,打架花时间也更少。王于的话可能更适合slg发烧友,战术策略搭配这些会更丰富。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-25 15:05回复
    都说王于没请水军 我是不信的


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-10-25 18:10
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      2026-04-19 12:22:46
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      问题是王于武将全是立绘没建模,肉眼可见经费不足,而三群立绘精美(毕竟有三群单机版授权),皮肤也是动态画像,武将也有高精建模
      三群确实没什么战法搭配空间,但对于省事不想深度思考配将的人来说很不错,缺点只有常规武将数值太差没什么上场机会


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-10-25 18:19
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        那个弱zhi上来就骂人是水军,也真是条好🐶


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-10-25 20:01
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          重返帝国 王于 九牧 九州等都玩过。
          我觉得九州 王于 九牧区别不大的。
          九州优点:属于3D建模,缺点就是太闲了太降肝了(S2应该不会了)
          王于优点:策略性更好,缺点:画质差点,没人死区(这游戏可惜了)
          九牧优点:大地图画质好,但内堡不行是立画,卡顿。并且雷声大雨点小,看似便宜但是平民核心没定向希望(可以期待,但希望不大)


          IP属地:湖南7楼2025-10-25 20:14
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            原本以为王于兴师就四个技能格子,不好搭技能少点乐趣,没想到 测定直接给你定死了


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-10-26 06:31
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              王于还有一个问题,武将大杂烩,我是因为他不是纯三国才不玩的,不喜欢这样的设计


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-26 10:06
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                九州别碰瓷王宇了,跟王宇差的太远了


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-10-26 11:04
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                  2026-04-19 12:16:46
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                  想试试九州,买九州官服会被找回吗


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-10-29 18:45
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                    这贴吧里王于的水军很多,天天一堆人在那吹,结果过去一看游戏也就那样。。。我后来才反应过来那些吹王于的都是水军


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2025-11-01 21:14
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                      我从三谋过来的,最近玩了下九州,全图谱了。提一下几点意见也好建议也好:
                      1、九州上线没事做。建议丰富一下游戏内容。也不是要上线后一直忙个不停,但是目前来说确实不知道干啥。
                      (1)这游戏武器不是要镶嵌石头么?不如建议在石头上,多丰富点玩法,多点渠道获取石头,提高玩家获取高质量石头的渠道。
                      (2)感觉哈,没认真计算。这游戏的土地获取的资源比不是占很大比例。我再起过一次,土地掉了一半。感觉资源产量并没有下降想象中那么多。土地获取是其他游戏的重头戏,在九州这里感觉打地的工作量不大,可能要点赞。对上班族确实比较友好,但是太简单了也失去了一部分乐趣,主要是度的衡量。
                      (3)集体活动这里,要在游戏功能设置上完善一下。如果不是职业团队和管理,我感觉很多盟领导都不熟悉召集活动。这方面尽量能通过游戏功能通知到每个盟内成员,特别是打城,我是游戏过半了才打第一次城,之前都不知道盟里什么时候打的城。
                      (4)研究参考一下万龙那边宠物功能,我感觉挺好,九州这边能不能也搞一下,换个名称也行。这个很耐玩。上线也有事做。
                      2、操控功能优化
                      (1)相比三谋,九州需要实时操控战斗过程,对玩家在线操作质量高非常多。当然这也是九州的可玩之处,游戏性更佳。但是目前打架操作还是不方便,游戏公司可能要尽可能再设计简便一些。比如左边的那个全选按钮,老是按不上,或者按到旁边空地上,那个全选按钮能做大一点点么。右边那个分组的按钮也是很表格化,能设计成更直观的按钮么。比如我把骑兵组成“组1”,我研究如何让我两个骑兵组成的队伍1行动研究了很久,最终发现就是直接拉扯“组1”图标进行操作,感觉有点无可奈何的苦笑。
                      (2)强烈建议开发竖屏模式。竖屏模式是我能坚持玩三谋很长时间的主要原因。平时碎片时间可以掏出手机操作两下,横屏操作太刺眼了。竖屏好处是可以单手操作。
                      3、游戏平衡
                      (1)目前来说弓盾骑各有特点,当然打过几次大兵团作战后觉得,骑兵比较没作用。大兵团作战主要还是盾弓发挥作用。骑兵绕后这些不是说不可以,有时候战场没有这个条件。大多数都是站着观望,看弓兵表演。建议骑兵特别是群体攻击骑兵有范围性打断的技能,比如冲进敌群,无锁定释放群体眩晕技能。还有一个问题,开了警戒的骑兵,经常被人勾引追出去送死。可能有人说就看你操控了,但是我说,如果警戒功能能设置一个返回范围,超出返回范围就自动返回原地,多好啊。
                      (2)武将品级属性相差太多了。核心将和普通橙将技能数值相差太多了。我看到某个普通橙将技能才加5%防御,核心将加90%防御,我都笑了。能给平民玩家一条活路么?没有平民玩家的游戏是不长久的。至少普通橙将技能数据是75%,核心90%这样,才有的玩。土豪玩家,那怕多5%属性都会花钱,这个其实不用担心。我玩了很多游戏,一般卡牌品质分级,比较合理的就是控制在10~15%之内。这是游戏很重要的平衡。
                      其他没什么了,欢迎大家补充。


                      IP属地:广东13楼2025-11-02 16:57
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                        九州吧怎么被王于攻陷了,是九州无人了吗?


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-11-08 08:46
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                          策定九州怎么碰王于啊,玩过的都知道测定是个什么垃圾玩意,同样白板下,测定有个锤子配将说法,就是个垃圾数值游戏罢了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2025-12-11 10:17
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