花钱正版且是多代玩家,另外我的工作是游戏地编,俗称就是做游戏场景的,我的主观意见,za和最近系列的场景地编最好的选择是在Gf干到死,世界上他能去的游戏公司,除了gf可能也就是朝鲜了。
游戏场景设计里,模型精度是一个问题,gf把建筑模型做成了贴图都对不齐的方盒,这基础的工作态度问题。
另外探索要素问题,不是说游戏里有这些,咱们就可以认为他做的好,现在游戏里表现的只是把口袋妖怪根据大致属性放在城市里,这不叫设计,说说若是我接到这个人物我要思考什么,生态区是为了保护野生妖怪不和人类生活产生冲突,那么在设计的时候就考虑减少人类活动的痕迹,景观类我可能就要设计不让人类进入,另外里边有什么类型的妖怪,也要根据其自身的生活习性去考虑加入一些元素设计,拉达就要设计一些磨牙用的水泥块 金属等元素。水系的加入一些潮湿或水池,但这些都不是说场景里有就行,还要符合基本常识比如说水从哪里来的,怎么流走,如果是死水,那么这个水就不能用干净的清水材质,很多很多这类型主导设计的因素,所以我真的说不出它的好只能说有,但是毫无设计!
如果说这样你们还觉得是隔壁有人故意带节奏,恶意黑,抱歉!我建议你们吃点好的吧
游戏场景设计里,模型精度是一个问题,gf把建筑模型做成了贴图都对不齐的方盒,这基础的工作态度问题。
另外探索要素问题,不是说游戏里有这些,咱们就可以认为他做的好,现在游戏里表现的只是把口袋妖怪根据大致属性放在城市里,这不叫设计,说说若是我接到这个人物我要思考什么,生态区是为了保护野生妖怪不和人类生活产生冲突,那么在设计的时候就考虑减少人类活动的痕迹,景观类我可能就要设计不让人类进入,另外里边有什么类型的妖怪,也要根据其自身的生活习性去考虑加入一些元素设计,拉达就要设计一些磨牙用的水泥块 金属等元素。水系的加入一些潮湿或水池,但这些都不是说场景里有就行,还要符合基本常识比如说水从哪里来的,怎么流走,如果是死水,那么这个水就不能用干净的清水材质,很多很多这类型主导设计的因素,所以我真的说不出它的好只能说有,但是毫无设计!
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