我的xsx是我玩忍龙而买,没有卖也是因为忍龙
如果你是非常喜欢忍龙黑 或者 2的玩家,你大概也只会给6.5。对于喜欢act,又没玩过黑或者2的,这部8分还是值得的
优点主要有两个
大型敌人,狗也加入了断肢了,忍龙2最恶心的玩意之一
boss战极大的改善了
好吧,第三个优点,忍龙4没有胎死腹中,成功发售
缺点那就多了
美术人设不及格
鬼子元素过多这个如果有太多争议后面回复可以展开谈
动作设计严重不及格,新角色怕不是八戒请来的逗比跳个没完,龙的动作好一些,准确说战斗动作好一些也是继承的前作。动作的问题尤其是在慢动作的时候明显,丑的不行
作为act,hitbox,尤其是大型boss hitbox问题极大,部分武器根本没法打。
解锁要素基本没有,除了一把直接复用动作的剑,皮肤是一个都没有,闻所未闻。
场景设计不及格,复用没有辨识度,重复。
比场景更差的,其实是敌人,不论种类或者AI都是严重不及格。导致几乎每场战斗都差不多,尤其是新角色的出招,所有武器都大同小异。除了潘多拉武器盒子。
音效,突破下限的差。没一点记忆的。最后boss的背景乐,你说我在玩鬼泣我都信。最关键的是打击音效真的太烂了,不知道是不是什么免费素材库弄来的。这里我给一个音效的好的例子,忍龙黑,双节镰的打击音效。可以搜忍龙黑的视频感受下,注意不是Σ。
故事,虽然忍龙的故事跟好没什么关系,但这故事也太差了,比3好
最后一个,也是最重要的,开发者说什么忍龙2粉丝扯淡,根本没理解忍龙战斗设计的核心。忍龙如果说和其他的act有什么最大的区别,那就是移动。风跳,风路和里风。前两个第三章才能拿,角色跟残废一样。里风还得废了,从原来的随意穿梭到现在的破防就罚站。我稍微说下里风最大的应用,就是破防后段时间内,你可以通过里风iframe转移位置,几乎全程iframe。在超忍抱头鼠串就靠这个。另外,你要罚站也可以,破防之后立刻再次按住防御键就能重新防御。所以忍龙可以泥鳅,也可以硬杠。
这次的拼刀,完美闪避都没问题,但是完美防御也太失败了
另外一个,就是后前输入,这又是一个想当然的抄DMC。之前的就是 任意方向 加 攻击,这这种输入简单方便,又容易自己决定指向。这一作经常UT放错人,就是白金完全没玩过不理解忍龙软弱定的优良之处。
镜头,我想这个都体验过吧,甚至不如忍龙黑
最后一点,也是忍龙像动态下棋一样有趣的原因。距离控制,比如踩头之后为什么是离敌人三个身位,在忍龙黑,或者2这意味着刀xy可以击中,前xy可以躲避并且击中,这个身位当断头台也非常好的距离。但是4呢?人均溜冰大师,距离控制?没听过,你是觉得我砍不到40米开外的人?这很明显是现在的忍者组引入的恶习。
大概就这么多。目前来看,把后前输入改成前输入,是白金可能做得到的改进。来讨论讨论吧。
如果你是非常喜欢忍龙黑 或者 2的玩家,你大概也只会给6.5。对于喜欢act,又没玩过黑或者2的,这部8分还是值得的
优点主要有两个
大型敌人,狗也加入了断肢了,忍龙2最恶心的玩意之一
boss战极大的改善了
好吧,第三个优点,忍龙4没有胎死腹中,成功发售
缺点那就多了
美术人设不及格
鬼子元素过多这个如果有太多争议后面回复可以展开谈
动作设计严重不及格,新角色怕不是八戒请来的逗比跳个没完,龙的动作好一些,准确说战斗动作好一些也是继承的前作。动作的问题尤其是在慢动作的时候明显,丑的不行
作为act,hitbox,尤其是大型boss hitbox问题极大,部分武器根本没法打。
解锁要素基本没有,除了一把直接复用动作的剑,皮肤是一个都没有,闻所未闻。
场景设计不及格,复用没有辨识度,重复。
比场景更差的,其实是敌人,不论种类或者AI都是严重不及格。导致几乎每场战斗都差不多,尤其是新角色的出招,所有武器都大同小异。除了潘多拉武器盒子。
音效,突破下限的差。没一点记忆的。最后boss的背景乐,你说我在玩鬼泣我都信。最关键的是打击音效真的太烂了,不知道是不是什么免费素材库弄来的。这里我给一个音效的好的例子,忍龙黑,双节镰的打击音效。可以搜忍龙黑的视频感受下,注意不是Σ。
故事,虽然忍龙的故事跟好没什么关系,但这故事也太差了,比3好
最后一个,也是最重要的,开发者说什么忍龙2粉丝扯淡,根本没理解忍龙战斗设计的核心。忍龙如果说和其他的act有什么最大的区别,那就是移动。风跳,风路和里风。前两个第三章才能拿,角色跟残废一样。里风还得废了,从原来的随意穿梭到现在的破防就罚站。我稍微说下里风最大的应用,就是破防后段时间内,你可以通过里风iframe转移位置,几乎全程iframe。在超忍抱头鼠串就靠这个。另外,你要罚站也可以,破防之后立刻再次按住防御键就能重新防御。所以忍龙可以泥鳅,也可以硬杠。
这次的拼刀,完美闪避都没问题,但是完美防御也太失败了
另外一个,就是后前输入,这又是一个想当然的抄DMC。之前的就是 任意方向 加 攻击,这这种输入简单方便,又容易自己决定指向。这一作经常UT放错人,就是白金完全没玩过不理解忍龙软弱定的优良之处。
镜头,我想这个都体验过吧,甚至不如忍龙黑
最后一点,也是忍龙像动态下棋一样有趣的原因。距离控制,比如踩头之后为什么是离敌人三个身位,在忍龙黑,或者2这意味着刀xy可以击中,前xy可以躲避并且击中,这个身位当断头台也非常好的距离。但是4呢?人均溜冰大师,距离控制?没听过,你是觉得我砍不到40米开外的人?这很明显是现在的忍者组引入的恶习。
大概就这么多。目前来看,把后前输入改成前输入,是白金可能做得到的改进。来讨论讨论吧。















