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几部忍龙,也评价下吧,分数的话两个6.5 和 8

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我的xsx是我玩忍龙而买,没有卖也是因为忍龙
如果你是非常喜欢忍龙黑 或者 2的玩家,你大概也只会给6.5。对于喜欢act,又没玩过黑或者2的,这部8分还是值得的
优点主要有两个
大型敌人,狗也加入了断肢了,忍龙2最恶心的玩意之一
boss战极大的改善了
好吧,第三个优点,忍龙4没有胎死腹中,成功发售
缺点那就多了
美术人设不及格
鬼子元素过多这个如果有太多争议后面回复可以展开谈
动作设计严重不及格,新角色怕不是八戒请来的逗比跳个没完,龙的动作好一些,准确说战斗动作好一些也是继承的前作。动作的问题尤其是在慢动作的时候明显,丑的不行
作为act,hitbox,尤其是大型boss hitbox问题极大,部分武器根本没法打。
解锁要素基本没有,除了一把直接复用动作的剑,皮肤是一个都没有,闻所未闻。
场景设计不及格,复用没有辨识度,重复。
比场景更差的,其实是敌人,不论种类或者AI都是严重不及格。导致几乎每场战斗都差不多,尤其是新角色的出招,所有武器都大同小异。除了潘多拉武器盒子。
音效,突破下限的差。没一点记忆的。最后boss的背景乐,你说我在玩鬼泣我都信。最关键的是打击音效真的太烂了,不知道是不是什么免费素材库弄来的。这里我给一个音效的好的例子,忍龙黑,双节镰的打击音效。可以搜忍龙黑的视频感受下,注意不是Σ。
故事,虽然忍龙的故事跟好没什么关系,但这故事也太差了,比3好
最后一个,也是最重要的,开发者说什么忍龙2粉丝扯淡,根本没理解忍龙战斗设计的核心。忍龙如果说和其他的act有什么最大的区别,那就是移动。风跳,风路和里风。前两个第三章才能拿,角色跟残废一样。里风还得废了,从原来的随意穿梭到现在的破防就罚站。我稍微说下里风最大的应用,就是破防后段时间内,你可以通过里风iframe转移位置,几乎全程iframe。在超忍抱头鼠串就靠这个。另外,你要罚站也可以,破防之后立刻再次按住防御键就能重新防御。所以忍龙可以泥鳅,也可以硬杠。
这次的拼刀,完美闪避都没问题,但是完美防御也太失败了
另外一个,就是后前输入,这又是一个想当然的抄DMC。之前的就是 任意方向 加 攻击,这这种输入简单方便,又容易自己决定指向。这一作经常UT放错人,就是白金完全没玩过不理解忍龙软弱定的优良之处。
镜头,我想这个都体验过吧,甚至不如忍龙黑
最后一点,也是忍龙像动态下棋一样有趣的原因。距离控制,比如踩头之后为什么是离敌人三个身位,在忍龙黑,或者2这意味着刀xy可以击中,前xy可以躲避并且击中,这个身位当断头台也非常好的距离。但是4呢?人均溜冰大师,距离控制?没听过,你是觉得我砍不到40米开外的人?这很明显是现在的忍者组引入的恶习。
大概就这么多。目前来看,把后前输入改成前输入,是白金可能做得到的改进。来讨论讨论吧。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-10-25 14:45回复
    背景乐像在玩鬼泣是对的,因为本作音乐就是鬼泣五的团队做的。鬼子元素是啥?


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-10-25 19:06
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      2026-01-22 01:23:59
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      这一作场景比起前几作算好了,至少有高度差场景,比起3代变化很明显。而2里我印象最深的是威尼斯和刻在dna里的淬炼之途。然后第六章的场景有点像淬炼之途,也有一些高度差,不过淬炼之途整个场景都很舒服。
      里风性能也被削了,原版里被围了能踩头跑或者里风连滚带爬。当然我觉得可能是因为这个里风不像3里滑铲带判定能把敌人打出硬直,也难怪我喜欢往敌人钻然后被打死。
      ut这个问题太操蛋了,每次起步居然去锁别人,简直气死人。而且这作敌人变狠了,踩头用处变差了,断头摔反而因为能干扰敌人变强了。但是如果遇到不能断头摔的还是得踩头
      我现在希望的是如果后续有更新,先加强血槽。不管是加资源还是减消耗,这个弄好了一些被削弱的东西也无伤大雅了,不然我用完如果没有断肢就得抱头鼠窜。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-10-25 20:13
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        白金了一代;以及通了2代黑之章的忍龙老玩家表示:4代非常不错,在我心目中综合素质已经超越了原版2,仅次于忍龙黑的系列第二优秀作品!


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-10-26 05:58
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          只玩过2黑,几个想吐槽的。断肢不明显,这点其实除了画面,还有小型非断腿敌人尤其是龙神兵类的断肢后的姿态和出招行动方式改变不大,比加贺智还牛逼,断肢后马上就能缓过来开始独臂剑法了。2是龙神兵的长官(黄头标那个,有双巨大手里剑类型的)好多都会突进攻击,导致在视角内自己周围地面没敌人的情况下落地都会出现一个龙神兵长官突然出现来一刀暴毙,那个动作甚至可以三段突进斩,偏偏这作抓落地的ai不弱还把着地派生删了。包括火箭筒和龙神兵长官的远程手里剑红光,配上数值死的随机性大大提高了。防御闪避断肢率一类的,感觉调的比较难受,就像是强推新系统所以给这里都砍一刀,还有饰品类,几个典型的比如远伤减半之类的,感觉完全是从基础性能数值里摘出去然后做个好点的拐。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-10-27 08:21
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            不懂就问没恶意,不过确实好奇为什么日本文化符号的题材日本元素多算缺点


            IP属地:德国来自Android客户端7楼2025-10-28 00:53
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              个人不喜欢而已


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2025-10-28 00:57
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                我试过摇杆转180度,结果照样能使出360度攻击。所以用后前攻击的时候,很容易搓成360度攻击


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2025-10-28 21:44
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                  2026-01-22 01:17:59
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                  这个不是问题,这是输入优化。360输入是来自格斗游戏最差的输入之一。


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2025-10-29 03:33
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                    美术这块有点搞笑了,玩的游戏叫《忍者》龙剑传,然后来一句鬼子元素太多


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-29 22:27
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                      那个后前➕攻是真的无语


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-11-05 09:02
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                        说音乐像鬼泣鬼泣的音乐很差?


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-11-06 21:54
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                          我想表达的不是这个意思。换个方式说,牛排好吃吧?所有牛肉制品你只能吃牛排呢?我希望忍龙也是保持忍龙的味道


                          IP属地:美国来自Android客户端14楼2025-11-07 01:56
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                            先玩的4,后玩的2重制,我是玩不下去,首先是视角,经常莫名的突然转180度,然后打的时候爆炸物一多完全找不见自己;其次是速度,4的整体速度明显要比2快,2玩起来相当粘手,没有4的爽快感;然后就是组合按键的问题,我不知道是我操作不对还是怎么的,2的风驱失败率高达80%以上,但是4的成功率都在90%以上,不过确实2的踩头和飞燕是真好用


                            IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2025-11-09 12:41
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