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认真锐评ck3为什么不想玩到后期

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叠甲之前先说暴论:
ck3每一把都是在不同的地方干相同的事。
叠遗传叠军事叠发展度,用决议来驱动游戏进程,那在你强化血脉和恢复东部边界之后呢?恢复就恢复呗也不能干啥。
那么我们能不能给一堆逐步推进的决议通过给buff来让玩家有更多的事情做和更多代入感呢?
来您上眼来看看我写的
1.整合皮埃蒙德。以萨伏伊作为主头衔持有皮埃蒙德公国达到20年并且在皮埃蒙德内修建或升级两个建筑: 奖励 持有皮埃蒙德公国将不会获得超出上线的好感度惩罚,都灵发展度+1公国内建造时间建造花费-10%民众好感度+10持续20年
2.宣称热那亚。以皇帝和教宗对你的好感度达到100,你拥有5000威望且风险等级不低于忠诚信徒,奖励获得热内亚公国的弱宣称,在你下一次宣战热内亚时,他的盟友将不会加入
3.扩展阿尔卑斯防线。在萨伏伊公国内建设或升级五次城堡建筑,永久获得萨伏伊公国内防御方优势+5,敌方围城进度-10%,本地征召兵规模+200
强度数值都好说 主要是通过更多的决议增加代入感,比如模拟萨伏伊一步步统一意大利的进程和在都灵的建设。还可以塞进更多的历史故事。会限制玩家游玩吗?当然不会!你完全可以不点这些决议
现在大家都知道我想说什么了,请允许我为你介绍任务树/国策系统


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-10-25 12:27回复
    这不就是风味化决议和地区包的内容吗?只不过你这个johan味实在是太大了


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-10-25 12:36
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      2025-12-13 19:03:44
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      不喜欢这样,感觉就是为了完成任务了而完成任务了,没有目的更适合我


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-25 12:47
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        EU5自己都不做任务树了,还想给CK加


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-25 12:49
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          没意义,本质上还是你说的在不同的地方做一样的事。破局以后真就是海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了。为什么我要等20年?你看看有多少人点谈判丹麦法区的。加这些阶段性任务依然改变不了破局较为容易,破局以后几乎无人能敌的情况。


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-10-25 13:04
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            那是选择了功利玩法,完全可以当rpg玩,扮演角色,完全按照他的性格行事,这也是种很有趣的玩法


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-10-25 13:08
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              ck3扮演的是个人不是tag,我玩腻了想当个冒险者,那之前点的国策岂不是都送人了。我原本只是一个封臣花了一百年窜了领主的位置那之前的任务树该不该保留?不保留万一人家重新上位岂不是要再做一遍,保留了那我莫名其妙少一半buff你会乐意吗?事实上任务树系统吸引人本质上是每个地区每个tag都有自己的特色不会让人感到重复,而在ck里这个任务已经由特色决议充当了,ck组真正该做的是多添加一些风味决议而不是照葫芦画瓢去学习隔壁的任务树系统


              IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2025-10-25 13:08
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                任务树没必要,ck3需要的是代入感,因为游戏简单,在强度上跑太远就不好玩了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-10-25 13:10
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                  2025-12-13 18:57:44
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                  EU的垃圾任务树系统就算了吧,EU5都要改版这个东西了,还想让它死灰复燃?
                  P社游戏的后期都是无聊的,军力已经足以统一全球,剩下的只是时间问题。
                  为什么非要给一个并不强制要求必须玩到大后期玩到时间上限的游戏添加什么狗屁任务树来“延长后期时间”?
                  玩腻了换新档,换个区域换个政体换个时间点才是CK的乐趣。


                  IP属地:河南10楼2025-10-25 13:18
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                    任务树最恶心 我是来创造历史的 不是重现历史的 ck要改变后期无聊 应该是加更多事件 而不是加任务树


                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2025-10-25 14:01
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                      脚汗别试探了


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-10-25 14:13
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                        虽然都说任务树不好不历史,但这玩意确实是最直接的增强可玩性的方案了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-10-25 14:21
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                          玩个一百多年就很卡了


                          IP属地:日本来自Android客户端15楼2025-10-25 14:23
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                            任务树玩多了就开始追求最优解了,很容易反复读档,规划游玩,玩家更功利化。


                            IP属地:江苏16楼2025-10-25 14:23
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                              2025-12-13 18:51:44
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                              没有神之鞭、大圣战这类的夺地慢,而且后期集中士兵很费时间


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-10-25 14:37
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