叠甲之前先说暴论:
ck3每一把都是在不同的地方干相同的事。
叠遗传叠军事叠发展度,用决议来驱动游戏进程,那在你强化血脉和恢复东部边界之后呢?恢复就恢复呗也不能干啥。
那么我们能不能给一堆逐步推进的决议通过给buff来让玩家有更多的事情做和更多代入感呢?
来您上眼来看看我写的
1.整合皮埃蒙德。以萨伏伊作为主头衔持有皮埃蒙德公国达到20年并且在皮埃蒙德内修建或升级两个建筑: 奖励 持有皮埃蒙德公国将不会获得超出上线的好感度惩罚,都灵发展度+1公国内建造时间建造花费-10%民众好感度+10持续20年
2.宣称热那亚。以皇帝和教宗对你的好感度达到100,你拥有5000威望且风险等级不低于忠诚信徒,奖励获得热内亚公国的弱宣称,在你下一次宣战热内亚时,他的盟友将不会加入
3.扩展阿尔卑斯防线。在萨伏伊公国内建设或升级五次城堡建筑,永久获得萨伏伊公国内防御方优势+5,敌方围城进度-10%,本地征召兵规模+200
强度数值都好说
主要是通过更多的决议增加代入感,比如模拟萨伏伊一步步统一意大利的进程和在都灵的建设。还可以塞进更多的历史故事。会限制玩家游玩吗?当然不会!你完全可以不点这些决议
现在大家都知道我想说什么了,请允许我为你介绍任务树/国策系统

ck3每一把都是在不同的地方干相同的事。
叠遗传叠军事叠发展度,用决议来驱动游戏进程,那在你强化血脉和恢复东部边界之后呢?恢复就恢复呗也不能干啥。
那么我们能不能给一堆逐步推进的决议通过给buff来让玩家有更多的事情做和更多代入感呢?
1.整合皮埃蒙德。以萨伏伊作为主头衔持有皮埃蒙德公国达到20年并且在皮埃蒙德内修建或升级两个建筑: 奖励 持有皮埃蒙德公国将不会获得超出上线的好感度惩罚,都灵发展度+1公国内建造时间建造花费-10%民众好感度+10持续20年
2.宣称热那亚。以皇帝和教宗对你的好感度达到100,你拥有5000威望且风险等级不低于忠诚信徒,奖励获得热内亚公国的弱宣称,在你下一次宣战热内亚时,他的盟友将不会加入
3.扩展阿尔卑斯防线。在萨伏伊公国内建设或升级五次城堡建筑,永久获得萨伏伊公国内防御方优势+5,敌方围城进度-10%,本地征召兵规模+200
强度数值都好说
现在大家都知道我想说什么了,请允许我为你介绍任务树/国策系统




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