朋友跟我组了两个队体验了一下这个比赛,跟王府乱斗还是挺不一样的,主要体现在刷符是随机的,复活没龙鳞刺和霸业了,提三点优化的建议:
1.开局6:30那两个符,建议改成随机地点刷新,现在排名靠前的队伍,人手一个从龙,刷之前准时开无尘在中场刷新点蹲着,一到6分37就两边开无尘在符点一挂,两边都无尘挂机的情况下,就纯拼网速看哪边拿,这点其实没什么竞技性,现在都病态的无尘挂机控符,不如改成随机地点刷新大家去打架争夺
2.随着耐久度增加,符的内容不平衡。这个改成自定义属性以后,大家不那么脆了。符的内容是龙鳞刺,霸业,强攻,标记,透骨钉,震天雷。以前不是自定义属性大家都很脆,拿到的符是个标记透骨钉也勉强能用,丢出去了集火一下也能杀一个,现在自定义属性大家都肉,龙鳞刺直接捅90%最大生命,霸业加的血也很超模而且拿到直接回满,相比之前标记钉子这种,拿到之后放了也不能保证稳定集火死,大家都很肉,拉了点防御的号吃钉子标记也都未必能集火死,这点不太平衡,要么就干脆符都别刷龙鳞刺和霸业了,就给后四个,两边一样控符,a这边捡标记,b那边捡霸业,完全不是一个强度。
3.符的分数占比过高,对一些职业不友好。举个例子,昨天楼主由于大号队打了排名轮空了,无聊打了下小号队,号还不齐,有的号卡登录了,进去4打5打着玩,但是对面有俩真武一个天香,我们四个位移职业没压力拿符最后30比19,后来一看我们就杀了15个头,相当于有15分都是拿符给的,现在就是机动性强带位移的职业才配玩这个模式,对于没位移的职业不是那么友好。其实可以把符设计成不给分,就给强化技能这种模式,现在就是太病态了,全看符在哪,拿符收益比杀人高太多了,现在大家都肉,大半天打不死一个,但是拿到符就是一分,拿龙鳞刺稳定2分。
希望下一届王府争鸣 能优化一下这三点。
1.开局6:30那两个符,建议改成随机地点刷新,现在排名靠前的队伍,人手一个从龙,刷之前准时开无尘在中场刷新点蹲着,一到6分37就两边开无尘在符点一挂,两边都无尘挂机的情况下,就纯拼网速看哪边拿,这点其实没什么竞技性,现在都病态的无尘挂机控符,不如改成随机地点刷新大家去打架争夺
2.随着耐久度增加,符的内容不平衡。这个改成自定义属性以后,大家不那么脆了。符的内容是龙鳞刺,霸业,强攻,标记,透骨钉,震天雷。以前不是自定义属性大家都很脆,拿到的符是个标记透骨钉也勉强能用,丢出去了集火一下也能杀一个,现在自定义属性大家都肉,龙鳞刺直接捅90%最大生命,霸业加的血也很超模而且拿到直接回满,相比之前标记钉子这种,拿到之后放了也不能保证稳定集火死,大家都很肉,拉了点防御的号吃钉子标记也都未必能集火死,这点不太平衡,要么就干脆符都别刷龙鳞刺和霸业了,就给后四个,两边一样控符,a这边捡标记,b那边捡霸业,完全不是一个强度。
3.符的分数占比过高,对一些职业不友好。举个例子,昨天楼主由于大号队打了排名轮空了,无聊打了下小号队,号还不齐,有的号卡登录了,进去4打5打着玩,但是对面有俩真武一个天香,我们四个位移职业没压力拿符最后30比19,后来一看我们就杀了15个头,相当于有15分都是拿符给的,现在就是机动性强带位移的职业才配玩这个模式,对于没位移的职业不是那么友好。其实可以把符设计成不给分,就给强化技能这种模式,现在就是太病态了,全看符在哪,拿符收益比杀人高太多了,现在大家都肉,大半天打不死一个,但是拿到符就是一分,拿龙鳞刺稳定2分。
希望下一届王府争鸣 能优化一下这三点。

芒果千层









