千年战争aigis吧 关注:28,202贴子:5,009,034
  • 25回复贴,共1

帝国玩具的奇妙判定

只看楼主收藏回复

帝国玩具每编队1个帝国约加0.025c/s(粗测,肯定有出入),拉满加上自回合计大概1.5s/c。
关键来了,新的活动帝国黑公主一个人能提供11个编成判定,一个人就可以把自回提高到1.4s/c


IP属地:湖南1楼2025-10-24 17:39回复
    结合黑公主有10个token,以及对帝骑的测试。玩具应该是将单位初始拥有的含帝国标签的token也算进去了


    IP属地:湖南2楼2025-10-24 17:52
    回复
      2025-12-06 10:54:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ??你游首个token也算进人口的卡?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-24 18:12
      收起回复
        TOKEN不下地就算进去?


        IP属地:浙江4楼2025-10-24 18:32
        收起回复
          个人云的是有10个不可见TOKEN,点火后自动往射程内配置。这样也导致狸猫变身后不能下崽
          新的活动帝国黑公主=1
          持有可见TOKEN=1
          持有不可见TOKEN=10
          但是如果这样算的话,1个帝国公主就是12个帝国人口了,不知道实际是什么情况


          IP属地:重庆5楼2025-10-24 18:39
          收起回复
            这回c受那种 回c减半之类的环境影响么,描述看上去有点像城


            IP属地:浙江6楼2025-10-24 19:12
            收起回复
              复读自藤蔓佬测试数据:https://www.bilibili.com/opus/1126895445944041492
              测出来伯爵姬算12个帝国单位,但是不清楚具体的原理(个人也是云的原理,具体原理还是等代码解析吧)
              ——————
              对拥有两个初始token的黑帝骑进行了测试
              只算2个单位,没有算3个单位,cost回复以26帧和27帧交替
              ——————
              对活动黑公主进行了测试
              算12个单位,在自身和手动配置的token的基础上,额外加上了技觉token的10个最大配置上限,cost回复以21帧和22帧交替


              IP属地:重庆7楼2025-10-24 20:33
              回复
                这如果不算bug的话也太强了...


                IP属地:福建8楼2025-10-24 20:56
                回复
                  2025-12-06 10:48:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  那么问题来了,帝国玩具的被动有上限吗?满编帝国加上新活动公主是算15个还是26个?再加上其他带token的帝国单位能不能继续堆编队数?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-10-27 10:16
                  收起回复
                    对了,帝国大战暗水晶的掉率她算几个单位?


                    IP属地:浙江11楼2025-10-27 11:02
                    收起回复
                      黑兵永续是2s1c,这效率比黑兵还高


                      IP属地:重庆12楼2025-10-27 17:02
                      收起回复