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2011自定义英雄之英雄世界1.71 发现bug !!!!!

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我门还有4个人   卡怪区域 前面那个人有事 没召唤 所以他死了   然后怪就跑到了 下面那个区域去了 然后 就一直卡在那 之前在卡怪区域有玩家 但是他在前几波就怪了 然后退了


1楼2011-03-03 13:30回复
    和我一样


    2楼2011-03-03 18:53
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      2025-08-19 20:02:52
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      不感兴趣
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      现在最新的是1.75了


      3楼2011-03-04 00:20
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        1.75左上角的屋子 没点金术了。
        表示压力很大。


        IP属地:北京4楼2011-03-04 13:38
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          1.75 。。。 同样有卡怪的bug


          5楼2011-03-05 14:31
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            1.75就是一悲剧。。。卡路得东西多的要死 有什么意义吗 人一多老被人卡住位置不能过去学技能 碰到RP好的说了能让一下 碰到不好的就是站着不动 而且去掉了点金重生加了一倍 这么改的意义不知道何在说实话1.75还不如1.71


            IP属地:江苏6楼2011-03-05 19:31
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              技能打完一盘还不会重置呢,召唤简直就废了。不重置技能,你好把怪给留下吧,不留怪,还不恢复技能叫人怎么打?


              IP属地:广东7楼2011-03-06 19:01
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                此图BUG太多了,随个10星英雄,1级时总能力和为80,升到2级总能力和掉到73了
                末日审判技能对怪没用,能用在自己身上- -
                减攻击光环学习后没有用,怪的攻击一点没减。
                召唤技能升级后有些召唤攻击力不升级。
                部分远程英雄学了多重攻击技能白学,没有效果。
                还有N多BUG,不一一列举了。
                总之,这个地图个人感觉挺还有很多不足的地方,感觉是个半成品,来考验下市场,希望作者能找几个朋友好好测试下每个技能。
                希望改进的地方:
                一、法系的能有更大用途,将法系技能伤害公式化,与智力挂钩。
                二、不太喜欢这种随机英雄系统。1。玩个游戏,光看刷屏“我要换英雄”了.
                2。各个英雄间的差别太大,导致很多垃圾英雄生成。而且英雄升级后的能力值是重新随机赋予。总能力和有可能下降,反倒不如不升级了。例如我遇见过一个英雄本来32点力量,1325血,升级后力量变成13了,血一下少了好多。
                3。由于随机性太大,每局总会有人过了几轮都随不到好英雄,然后就退。
                希望能改掉,做成类似DOTA,真三那样旅店式的,省地方,每个英雄标注三围成长就OK了。
                


                IP属地:黑龙江9楼2011-03-08 22:21
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