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战地6吧
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分享一个TR-7个人觉得好用配装,顺便锐评一下现在的游戏

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  • 当个路人都不能
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30点降后座/不降后座消音 + 20点金属短握把 + 20快速 + 轻型枪管 + 弹匣卡榫。下面说一下理由
1. 消音的选择:两个消音降后座差异不打,腰射也就是34和40点的区别,喜欢哪个带哪个,我个人用的不降后坐的。这一作消音器重要性不必多说,打突破正面抗线可以考虑换个10点的枪口省点数。
2. 为什么不带扩容:在20m内21发子弹击杀3-4个人完全足够,25发快速扩容又减拔枪速度又减开镜移速,作为一把近战武器这都是非常重要的属性。而且快速弹匣+卡榫的1.9s换弹续航也足够(我至少觉得比大弹匣kv-9和scw-10要好上一些)
3. 为什么不叠腰射:TR-7有着20m的三枪致死,在10m内又打不过scw10,甚至kv9(kv9子弹密集度大容错率更高),而在10-20m左右叠到6-70的腰射依然会空枪,就算叠到6-70的腰射即使在10m内也很难做到完全不空枪。720射速虽然三枪死但是空一枪的惩罚也是巨大的,实战根据形式适当松开奔跑就好。这也是为什么选择了减开镜速度握把的原因
4. 关于轻枪管:我不知道现在TR-7这个枪管是不是bug,别人的轻枪管没有一个能把开镜减到167ms的,没准会修复,但是现在又加弹速又加开镜,没有理由不带。
5. 关于后坐力:TR-7在30m左右摁死左键是没有问题的,稍微远一点他的准心恢复也非常快,打2连点在50m左右也能做到有效率的击杀,当然主打30-50m我会选择m433
其他各种网上推荐的配装也都试过,现在这套是我感觉最顺手的,也是自从用了这套之后kpm逐渐上涨,估计很快TR-7能kpm破3


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接下来锐评一下现在的战地6
1. 步战:这一代地图设计感觉公测了还是B测那几张图最好玩,新索贝克成/曼哈顿全是架枪的和蜘蛛人体验很差,我平时也就是玩开罗+帝国州+直布罗陀。 这一代糟糕的辨识度+室内极其逆天的光影导致经常进屋被玩喷子土豆雷炸了甚至都看不到最面在哪(有红标但是实在太黑还是看不清人型)这个问题在伊比利亚B,C点最为严重,黑暗房间角落里蹲一个喷子往往总需要死个队友才能给他打掉。步战地图设计有点跟2042走反方向极端了,非线性地图其实不是大问题,但是一个大战场游戏点位的密度有点过高了,再加上极低的机动性导致现在架枪王朝。 有的地图设计的步战图来说开罗和伊比利亚总体还是平衡的,而帝国之州对北约的恶意有点太大了,pax家和出门的露台能架住整个bcd街道(家里那个.50也是很好用,我有一盘纯玩.50拿了40杀左右)出门右边有集装箱安全去B,左边直上高台架E。反观北约出门就只有一个A点,而且还处于街道之中,打B,D全是低打高。我玩这个图经常能压北约的家,反观pax从来没有被压过一局。 以上都是针对征服步战说的,这一代突破体验极其糟糕基本不玩。


2026-02-14 21:49:53
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2. 载具: 现在载具生态完全是畸形的,我以前步战,地载,空载都玩一玩,而且很喜欢大图玩载具。战地5打了4万5000杀也没有一个百星(玩大征服+各种载具都玩一玩)这一代载具强弱都是讲烂了的话题也不多说了。但是在强度之上能很明显的感到设计师在左右脑互搏。 既然决定弱化载具在战场中的影响,为什么突破还是严重依赖于载具会不会玩,一个会玩的步战车/坦克在开罗和解放峰突破对于对局的影响是巨大的(当然也取决于你队友会不会看懂你的意图修车,比如解放峰前两个点走右侧山峰压制结果没人懂来修你车那就别玩载具了给薯条拿去冲一辆炸一辆算了,玩起来又折磨又要被薯条队友压力)而且我个人很反感载具要求团队合作,难道一个人不开小队就不配玩这个游戏吗,大家都是468怎么开黑的还要高人一等。 有人会说你冲自然会有人修车,我打过至少60%以上的局解放峰走右侧队友只会压力你不冲点,倒数第二个点存坦克也要压力你不进点。 薯条最喜欢说的载具进点我是完全不知所云。载具大部分时候都是前线找个视野开阔的位置清点,进点了人都打不死几个。也许全是5代都爱玩硫磺岛导致的这个说法吗(战地1大部分时候也是前线找个好地方压制)载具只要能有2以上的kpm,在步兵冲点的时候跟上基本玩的不会有太大问题。当然有些点位必须要前压反对面的载具,比如普罗旺斯第一第二个点美军灰狗一定要迅速配合自爆车打掉虎式。但是目前战地6这个载具强度,坦克最有意义的玩法还是找个近点有掩体有视野的地方让F2打轻机枪,不过步战车还是可以冲一下的毕竟是移动复活点,我自己在开罗突破玩步战车也是经常6-70杀带着队友速通。
至于空载,又是dice左右脑互搏的产物,一方面大力削弱机动性/对地的同时一方面把aa车做成了路边一条,抛开现在的bug导弹不谈,日后一旦空载能换装火箭弹又将是灾难级的空地平衡(现在某些地图的武直已经有雏形了,不过在步战车导弹的压制下没有显现出来)至于bug导弹,空载也没啥好哭弱的,我自己玩武直天天被攻击机agm/二号位agm肘,bug弹空载也都在用,只能说完全摧毁了现有载具的游玩体验。但是如果日后bug弹修了那aa车还是需要加强的。
总而言之现在根本没有必要玩载具,又要被队友压力又要面对畸形的生态,还要被bug导弹无情秒杀。就算是bug导弹没有的B测时期这一代的载具也极其的无聊,这并不是指捞不到步兵一说,而是这一代载具甚至没有和载具之间勾心斗角的乐趣,空载谁先偷人就赢,地载看谁屁股后面有修车师傅,但超小的地图+超烂机动性+超低视野+满地75伤地雷使得这一代绕后根本成为不可能,载具间彻底失去了前作拉扯绕后对抗的乐趣,就是一个大号的固定炮台。


  • 当个路人都不能
  • 上士
    5
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除开步战跟载具,这一代也是玩着最累的一代,疯狂弱化了各种大中型武器在战场中的作用(迫击炮这个见仁见智吧),结果就是进游戏就在不停的找人对枪,累了也没法跟以前一样开个小车整整活,找个地方丟垃圾,或者单纯的就是逛街(全是神秘架枪人不丢烟路都走不动)。而且就算是对枪现在这个散步也玩的极其难受,从发售到现在steam显示120多个小时,每天打完都觉得累。


  • 当个路人都不能
  • 上士
    5
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顺便我还是喜欢玩突击兵,也可能是我基本只打征服,信标还是太权威了,绕个后一插捞薯效率超级加倍


  • 有时候事情就是这样的
  • 大尉
    9
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有个小建议,要是能压住后坐力就不要带太多减后坐力的配件,减太多后坐力会出现左右抖的情况,只带一个30的减后坐力握把不出现这种情况


  • alcoh0l
  • 上校
    12
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我描边打法用tr7命中率很低但是爆头率却还可以


  • 发泡驴
  • 中尉
    7
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他这个轻枪管还给弹速有点爽,553的都不给弹速


2026-02-14 21:43:53
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  • 我要成为怪猎高手(
  • 中尉
    7
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这么能杀,吓哭了pro别捞我


  • 卖糖葫芦的阿仁
  • 中尉
    7
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20发够用的,当scw10用


  • 第四天灾
  • 中士
    4
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个人感觉后坐力还是能压 所以握把我不带 近距离消音和红激光能满足腰射需求 个人选择3倍镜+25扩容 极限点就倍镜去了换30弹夹 但是枪管可能就装不了了


  • 咕咚
  • 上士
    5
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好搭配啊兄弟,之前太在意扩容占用点数,整体用枪感觉还是有点不太好压。刚刚换成兄弟这个推荐的配件,感觉更没有后座一样,直接游龙了


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