玩了一下这个版本的教宗国,更难玩了。自动合并小国写着,但没有触发过;事件转罗共比起上个版本更难了。
时运不济啊,时运不济
在不外交微操玩弄ai的情况下,光种田真是难以追赶列强。ai又喜欢横生枝节——我就奇怪了,我教宗国吞并卢卡和美国有什么关系,一百多队美军横渡大西洋,千里迢迢过来就为了给我圣座一拳

犹记得eu5评论区下有人说eu侧重策略,种田是vic的特色。回头来看:
群星种田,小球产量超巨构,黑洞解压不及我开矿半天;
钢丝种田,高达蹲坑摔死百万敌军;
欧陆种田,地块发绿,城城如龙比肩巴黎伦敦;
CK种田,槽中插建筑,如火里种金莲,骑兵叠成坦克;
维三种田,直种的我怀疑人生:之前玩的大杀四方,究竟是我种的好——还是我开局选国家选的好?
这特色是特色了,但脚踏实地的时候还是策略博弈、纵横捭阖才是真的玩法流。
时运不济啊,时运不济
在不外交微操玩弄ai的情况下,光种田真是难以追赶列强。ai又喜欢横生枝节——我就奇怪了,我教宗国吞并卢卡和美国有什么关系,一百多队美军横渡大西洋,千里迢迢过来就为了给我圣座一拳

犹记得eu5评论区下有人说eu侧重策略,种田是vic的特色。回头来看:
群星种田,小球产量超巨构,黑洞解压不及我开矿半天;
钢丝种田,高达蹲坑摔死百万敌军;
欧陆种田,地块发绿,城城如龙比肩巴黎伦敦;
CK种田,槽中插建筑,如火里种金莲,骑兵叠成坦克;
维三种田,直种的我怀疑人生:之前玩的大杀四方,究竟是我种的好——还是我开局选国家选的好?
这特色是特色了,但脚踏实地的时候还是策略博弈、纵横捭阖才是真的玩法流。










