装了边缘雷霆的云起龙骧包,把99A拖出来打架,发现它的强度只够在原版当成重火力的。甚至在原版都能被长矛戳爆油箱。在载具框架立刻可以修改不同伤害类型的承伤百分比,但这样也只能提升硬度,不能提升火力,无法在闪毁之类的环境下发挥作用,一枚穿甲弹打在禁卫蜈蚣身上只掉了15血(已经是人格核心完全加载模式了,不是过载阶段)。
在贴吧查修改方法,都说是装CE(战斗大修,不是人物编辑器),但我不太想装CE。试图用人物编辑器修改坦克炮伤害,但是发现坦克炮其实不是一种环世界传统意义的武器类物品,用人物编辑器改不了。
实在没办法,只能去翻云起龙骧的xml文件,发现炮弹伤害是写在这里面的。不过直接修改文件下次更新就覆盖了,再加上云起龙骧也没升级到1.6,目前只是凑合着用。于是用AI教我怎么做mod,弄了个补丁直接覆盖修改了99A的炮弹伤害和属性。
高爆弹140伤害+10点溅射伤害>1400点伤害+500点溅射伤害。高爆弹375伤害+3硬直+140%利穿>3750伤害+10硬直+300%利穿。血量*2,护甲全部从连高品质斥候甲都不如的80多100多改成了200。
这下总算可以在闪毁的环境下当一个移动重火力平台使用了,别看数值直接加了个0,就这样轰禁卫都得4炮以上(穿甲弹运气好1发运气不好2发),考虑到坦克炮开火前后摇,也做不到大开杀戒,最多用来点掉对面的重火力,所以我个人看来的话也算不上超模,毕竟我自己玩只造一辆坦克。
实际上就算这样,载具框架里的抗性百分比还是需要调整到10%-20%左右,不然还是纸糊坦克,被电荷弹随便打得稀烂。调成50%的话可能就无法作为抗伤单位了,因为这个时候随便个什么龙骑兵都比它硬,只能自保。
缺点:载具mod高爆弹无视友伤限制mod的作用,会对龙骑兵造成伤害,一炮过去能给己方龙骑兵送回零件形态,主炮自动开火可能会造成恐怖后果。



在贴吧查修改方法,都说是装CE(战斗大修,不是人物编辑器),但我不太想装CE。试图用人物编辑器修改坦克炮伤害,但是发现坦克炮其实不是一种环世界传统意义的武器类物品,用人物编辑器改不了。
实在没办法,只能去翻云起龙骧的xml文件,发现炮弹伤害是写在这里面的。不过直接修改文件下次更新就覆盖了,再加上云起龙骧也没升级到1.6,目前只是凑合着用。于是用AI教我怎么做mod,弄了个补丁直接覆盖修改了99A的炮弹伤害和属性。
高爆弹140伤害+10点溅射伤害>1400点伤害+500点溅射伤害。高爆弹375伤害+3硬直+140%利穿>3750伤害+10硬直+300%利穿。血量*2,护甲全部从连高品质斥候甲都不如的80多100多改成了200。
这下总算可以在闪毁的环境下当一个移动重火力平台使用了,别看数值直接加了个0,就这样轰禁卫都得4炮以上(穿甲弹运气好1发运气不好2发),考虑到坦克炮开火前后摇,也做不到大开杀戒,最多用来点掉对面的重火力,所以我个人看来的话也算不上超模,毕竟我自己玩只造一辆坦克。
实际上就算这样,载具框架里的抗性百分比还是需要调整到10%-20%左右,不然还是纸糊坦克,被电荷弹随便打得稀烂。调成50%的话可能就无法作为抗伤单位了,因为这个时候随便个什么龙骑兵都比它硬,只能自保。
缺点:载具mod高爆弹无视友伤限制mod的作用,会对龙骑兵造成伤害,一炮过去能给己方龙骑兵送回零件形态,主炮自动开火可能会造成恐怖后果。













