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坦克太弱了,只能自己动手丰衣足食了

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装了边缘雷霆的云起龙骧包,把99A拖出来打架,发现它的强度只够在原版当成重火力的。甚至在原版都能被长矛戳爆油箱。在载具框架立刻可以修改不同伤害类型的承伤百分比,但这样也只能提升硬度,不能提升火力,无法在闪毁之类的环境下发挥作用,一枚穿甲弹打在禁卫蜈蚣身上只掉了15血(已经是人格核心完全加载模式了,不是过载阶段)。
在贴吧查修改方法,都说是装CE(战斗大修,不是人物编辑器),但我不太想装CE。试图用人物编辑器修改坦克炮伤害,但是发现坦克炮其实不是一种环世界传统意义的武器类物品,用人物编辑器改不了。
实在没办法,只能去翻云起龙骧的xml文件,发现炮弹伤害是写在这里面的。不过直接修改文件下次更新就覆盖了,再加上云起龙骧也没升级到1.6,目前只是凑合着用。于是用AI教我怎么做mod,弄了个补丁直接覆盖修改了99A的炮弹伤害和属性。
高爆弹140伤害+10点溅射伤害>1400点伤害+500点溅射伤害。高爆弹375伤害+3硬直+140%利穿>3750伤害+10硬直+300%利穿。血量*2,护甲全部从连高品质斥候甲都不如的80多100多改成了200。
这下总算可以在闪毁的环境下当一个移动重火力平台使用了,别看数值直接加了个0,就这样轰禁卫都得4炮以上(穿甲弹运气好1发运气不好2发),考虑到坦克炮开火前后摇,也做不到大开杀戒,最多用来点掉对面的重火力,所以我个人看来的话也算不上超模,毕竟我自己玩只造一辆坦克。
实际上就算这样,载具框架里的抗性百分比还是需要调整到10%-20%左右,不然还是纸糊坦克,被电荷弹随便打得稀烂。调成50%的话可能就无法作为抗伤单位了,因为这个时候随便个什么龙骑兵都比它硬,只能自保。
缺点:载具mod高爆弹无视友伤限制mod的作用,会对龙骑兵造成伤害,一炮过去能给己方龙骑兵送回零件形态,主炮自动开火可能会造成恐怖后果。



IP属地:江苏1楼2025-10-24 08:59回复
    坦克最好的用法不是拿来远征当坐骑用吗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-24 09:30
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      2026-03-05 23:29:04
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      其实闪毁环境下不是伤害不够,而是后期那密密麻麻的高低角护盾,所以我就觉得融毁的磁王可惜,因为它的特殊EMP可以瘫痪300s(还是180s来着)但是实际玩的时候就会发现第一炮过去基本上不可能打中,因为全被低角护盾挡住了,瘫痪掉第一个,第二个又展开了,再之后就是第三个,再之后第一个又恢复了,总之就是没法第一时间瘫痪掉机械体,范围还小(而且除了改文件否则ce调整爆炸半径不生效,固定4.5半径EMP范围)但是打中了是真的别想再动了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-24 09:53
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        坦克最大的优势还是机动和移动攻击,追得上的打不过,打得过的追不上,闪毁环境还是别上去创人了,被蜈蚣瞄了就赶紧跑
        主要还是不够多,绮罗勇者开局直接凑六个满编车组,这就很好打了,就是友伤难绷,我家kv1成天被t14老大哥一炮掀飞脑壳
        而且坦克主炮其实一般,坦克上那些重机枪杀伤效率不比主炮差


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-24 11:52
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          鳄鱼换装速射炮后还是很好用的,主要是不占编制,随便就能起七八台,至于弹药,就当是消耗根本用不完的钨钢了(殖民地处理钨的方式.jpg)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-10-24 14:13
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