没抽菲林斯大人的已经可以后悔了,他就是目前元神挪德卡莱版本平民玩家的最优解,特别是魔女会老角色加强情报出现之后,可以说伊涅芙已经完全不用抽也不用补了,外加过渡队友就在自己池子里,武器有好用的下位替代鸟枪这个老到几乎不用算成本的金(老玩家哪怕只抽送的蓝球常驻池子都必然有不止一把)和专武差距在10%多一点,相反奈专武和老的下位替代差距基本都在20%以上。
配队构建:1+0鸟枪菲林斯+抽了1命菲林斯至少4命以上的活动武器爱诺+皇女+讨龙砂糖(后两个获得魔女会户口本之后加强基本可以持平甚至超越于满命纳塔4星辅助了)目前成本支出2金。
后续6.3版本拿下一个2+1少女支出四金,队伍变成1+0鸟枪菲林斯,2+1少女,六命魔女会皇女加六命魔女会讨龙砂糖。(过渡时期因为有专属定制环境感电锅等等专怪1+0带爱诺完全够用,不需要机器人。6.2虽然不一定会有定制环境了,但至少不会直接开始针对,同时魔女会两个辅助加强一波圣遗物多个30分走出定制环境也可以舒服游玩。6.3版本入队一个2+1少女直接开爽。
此时挪德德卡莱版本已经支出6金,作为月卡党你还有2~3个限定金可以支出,可以选择三个0+0通辅或者一个1+0,一个0+0,用来备战至东版本或者给火神战舰补强,甚至直接xp抽卡都无所谓。
①首先我们要提出一个理论原神成本论,大部分玩家在一个大版本内能够支出的原石是有限的,目前按照一个大版本全勤月卡党800抽来计算,捕获明光机制以后按平均期望九十抽一个限定金,月卡党大约可以获取8.8个限定金按照9个算。规划的比较好的玩家大概可以带200~300抽进入新的大版本,可以在版本初期超前消费一些,但是为了保证下个大版本依然有优质体验所以版本末期需要留出时间来攒抽数,保证你下一个大版本依然能带200~300抽进去能够继续在版本初期超前消费一些。
(如果你是一毛不充的那么你一整个大版本的抽数大概在580抽左右,也就是6.4个限定金,那更加应该1+0菲林斯,2+0少女,然后满命皇女砂糖剩下啥也别动,留着150抽去至冬)
②接着我们要提出第二个理论有效强度论,也就是制定好你的目标后如果不能完成下一阶段的目标那么溢出的强度等于0。作为一个只抽有效金的强度党月卡玩家,如果不是特别老的老玩家下的池子比较多,很多元素搭配的情况下巨诗越狱模式大概是开不了门,卓越模式随便打满这点没啥说的,老深渊就更加是肯定随随便便打满了。所以你的目标只和危战有关。如果你的目标是拿到危战紫皮,那么你打299秒和打181秒是没有任何区别的,这期间的提升就是无效强度。菲林斯队按照我上述的配置可以在某些没那么专的怪的情况下跨境执法,或者说打自己的专怪打出超快时间,给自己的火神队以及原始人队争取时间。
最后我们来对比一下第二套开门体系,月绽放队,首先专武方面由于好的五星下位替代几乎等于没有而且绝对不是常驻池子用蓝球能够歪出来,好的四星下位替代,你得去这个池子里抽精5,那肯定进去了就得把专武抽出来。同时小鹿和蛇女的绑定程度远超机器人和菲林斯,机器人使用下位替代爱诺配队总伤害菲林斯下降18%到20左右,如果是六命爱诺会更低。相反蛇女这边如果用四星替代小鹿的话配队伤害要下降45%以上,哪怕用草神这样的限定金替代伤害也下滑35%以上,所以鹿女几乎等于必抽。也就是说月绽放队你要至少支出3金,0+1蛇女加0+0鹿女,同时因为池子里没有爱诺你只能用0命的。
平民版月绽放队目前就变成了0+1蛇女+00小鹿+0命爱诺或者其他挂水位+草套位或者6命迪奥娜让小鹿带草套然后爱诺带纺月套。被月感电队无死角压制的同时支出成本还多一金,后续6.3版本如果是同样的支出就需要少女少一个命座或者专武。而且我可以给一个确切的结论月感电队在10金以下至少领先月绽放2金,至于10金以上的新队伍,和月卡党根本没任何1毛钱关系。
配队构建:1+0鸟枪菲林斯+抽了1命菲林斯至少4命以上的活动武器爱诺+皇女+讨龙砂糖(后两个获得魔女会户口本之后加强基本可以持平甚至超越于满命纳塔4星辅助了)目前成本支出2金。
后续6.3版本拿下一个2+1少女支出四金,队伍变成1+0鸟枪菲林斯,2+1少女,六命魔女会皇女加六命魔女会讨龙砂糖。(过渡时期因为有专属定制环境感电锅等等专怪1+0带爱诺完全够用,不需要机器人。6.2虽然不一定会有定制环境了,但至少不会直接开始针对,同时魔女会两个辅助加强一波圣遗物多个30分走出定制环境也可以舒服游玩。6.3版本入队一个2+1少女直接开爽。
此时挪德德卡莱版本已经支出6金,作为月卡党你还有2~3个限定金可以支出,可以选择三个0+0通辅或者一个1+0,一个0+0,用来备战至东版本或者给火神战舰补强,甚至直接xp抽卡都无所谓。
①首先我们要提出一个理论原神成本论,大部分玩家在一个大版本内能够支出的原石是有限的,目前按照一个大版本全勤月卡党800抽来计算,捕获明光机制以后按平均期望九十抽一个限定金,月卡党大约可以获取8.8个限定金按照9个算。规划的比较好的玩家大概可以带200~300抽进入新的大版本,可以在版本初期超前消费一些,但是为了保证下个大版本依然有优质体验所以版本末期需要留出时间来攒抽数,保证你下一个大版本依然能带200~300抽进去能够继续在版本初期超前消费一些。
(如果你是一毛不充的那么你一整个大版本的抽数大概在580抽左右,也就是6.4个限定金,那更加应该1+0菲林斯,2+0少女,然后满命皇女砂糖剩下啥也别动,留着150抽去至冬)
②接着我们要提出第二个理论有效强度论,也就是制定好你的目标后如果不能完成下一阶段的目标那么溢出的强度等于0。作为一个只抽有效金的强度党月卡玩家,如果不是特别老的老玩家下的池子比较多,很多元素搭配的情况下巨诗越狱模式大概是开不了门,卓越模式随便打满这点没啥说的,老深渊就更加是肯定随随便便打满了。所以你的目标只和危战有关。如果你的目标是拿到危战紫皮,那么你打299秒和打181秒是没有任何区别的,这期间的提升就是无效强度。菲林斯队按照我上述的配置可以在某些没那么专的怪的情况下跨境执法,或者说打自己的专怪打出超快时间,给自己的火神队以及原始人队争取时间。
最后我们来对比一下第二套开门体系,月绽放队,首先专武方面由于好的五星下位替代几乎等于没有而且绝对不是常驻池子用蓝球能够歪出来,好的四星下位替代,你得去这个池子里抽精5,那肯定进去了就得把专武抽出来。同时小鹿和蛇女的绑定程度远超机器人和菲林斯,机器人使用下位替代爱诺配队总伤害菲林斯下降18%到20左右,如果是六命爱诺会更低。相反蛇女这边如果用四星替代小鹿的话配队伤害要下降45%以上,哪怕用草神这样的限定金替代伤害也下滑35%以上,所以鹿女几乎等于必抽。也就是说月绽放队你要至少支出3金,0+1蛇女加0+0鹿女,同时因为池子里没有爱诺你只能用0命的。
平民版月绽放队目前就变成了0+1蛇女+00小鹿+0命爱诺或者其他挂水位+草套位或者6命迪奥娜让小鹿带草套然后爱诺带纺月套。被月感电队无死角压制的同时支出成本还多一金,后续6.3版本如果是同样的支出就需要少女少一个命座或者专武。而且我可以给一个确切的结论月感电队在10金以下至少领先月绽放2金,至于10金以上的新队伍,和月卡党根本没任何1毛钱关系。











