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火场怪力保命有没有说法

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研究配装,多个2级孔不知道装什么。
已经回避2+3(猫饭)抖擞3逆袭3耳塞2了。
就多个二级孔,寻思半天看着看着发现火场怪力一级给50防御。
50防御大概是什么程度,有没有大佬懂的。



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-10-24 01:22回复
    顺便提一嘴,假想敌是巨戟龙
    除了这个攻击3的护石我还有一个心眼3的护石,到时候看肉质决定用哪个。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-10-24 01:31
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      2025-12-03 20:58:17
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      技能发动时


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-10-24 02:07
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        开火残血的,残血要加防干什么


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-10-24 02:11
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          80/80+def是大致承伤比例,猎人物理承伤部分就是任务怪物攻击倍率*怪物招式动作值*前面那个函数,至于留多少红血这部分函数计算不知道nga那边有没有解包数据
          属性部分在计算前者的情况下*相应比例,-10抗性应该就是*1.1,10抗性应该就是*0.9
          以上好像是第五世代的计算方式,荒野不知道还是不是这样
          第五世代怪物招式动作值和属性值以及任务怪物攻击倍率kiranico有的查
          但因为荒野太拉跨,好几个老牌解包网荒野相关数据都不怎么更新了


          IP属地:上海5楼2025-10-24 02:32
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            曙光里面,业铠扣50防御但是根本不影响人人都出(即使没有狂化),你就知道50防大概是个什么蚊子腿了。看过曙光的一个防御收益计算,防御7大概12%减伤,50防估计也就4%减伤吧


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-10-24 02:52
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              你当是隔壁黑环都残血减伤呢,什么血条越短越能扛(
              仔细想想就不难知道为什么从来开火竞速片都是开完后要打无伤了,要是真能靠那一点防御来保命早就演变成主流玩法之一而不是片佬专用了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-24 03:10
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                一点用没有 只能防止被小怪蹭死和某些很弱的蹭伤


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-10-24 05:09
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                  2025-12-03 20:52:17
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                  不如干脆出毅力


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-10-24 07:25
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                    没用,你能保证你刚好能到35%触发?多一点36%你就吃不上还不是得死。只能说有用,但有用不太可能


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-10-24 07:41
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                      数值太低了


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-10-24 08:01
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                        不好用,我玩长枪按防御加这几十点还是会被打死,不是为了伤害不开火


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-24 08:17
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                          大剑开黑盾时候,“扑哧”那一下能吃到人火吗


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2025-10-24 08:40
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                            不具备实战价值
                            防御力是对应减伤率公式的,最终体现是减免百分比伤害,虽然每1点防御力之间的提升都是等效的,但却是乘算,导致实际上的提升不是线性增长,而是对数增长。
                            0防御时受到100%伤害,
                            50防御只受到60%伤害,
                            而当防御力为100时,你却受到45%的伤害,
                            当防御力来到150时,受到35%伤害
                            防御力来到250时受到25%伤害
                            而450防御力时你受到15%伤害
                            而500时你受到13.5%伤害
                            你提升防御力减伤率看似单次提升率很高,但同时怪物的数值也在大幅提升,实际上450防御力下拍掉你三分之二血的招式在0防御力下是倒欠7管血。
                            目前版本50防御力体现出来的区别就是将部分原本能满血秒杀玩家的招式在防御力提升后使玩家不触发毅力但留下丝血,属于小幅减伤,而不是大幅减伤。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-10-24 08:52
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                              2025-12-03 20:46:17
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                              加防御力实战当然有用,但是残血+100防?那还是算了


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端18楼2025-10-24 09:04
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