不具备实战价值

防御力是对应减伤率公式的,最终体现是减免百分比伤害,虽然每1点防御力之间的提升都是等效的,但却是乘算,导致实际上的提升不是线性增长,而是对数增长。
0防御时受到100%伤害,
50防御只受到60%伤害,
而当防御力为100时,你却受到45%的伤害,
当防御力来到150时,受到35%伤害
防御力来到250时受到25%伤害
而450防御力时你受到15%伤害
而500时你受到13.5%伤害
你提升防御力减伤率看似单次提升率很高,但同时怪物的数值也在大幅提升,实际上450防御力下拍掉你三分之二血的招式在0防御力下是倒欠7管血。
目前版本50防御力体现出来的区别就是将部分原本能满血秒杀玩家的招式在防御力提升后使玩家不触发毅力但留下丝血,属于小幅减伤,而不是大幅减伤。