剧情上,说实话,这一部故事的深度、格局不如前作,境景仁因为有武士到战鬼的转变这一主线所以角色刻画更深,故事更曲折。这一作因为笃本身就是浪人,复仇线也较直白,反倒是斋藤的塑造还不错,火树之夜的屠杀比蒙古入侵更直接,更能激发代入感,最终决战我虽然穿着赏金套但也是一通乱按,能用的资源全部招呼。十兵卫的死真的。。感觉完全没必要啊,笃的复仇代价是亲友被俘,被菊的直言点醒就已经够了,而且既然有了“双狼”的设计,最终战来点姐弟俩的共战画面,给个十兵卫在旁观战的理由(被斋藤打伤什么的),最后团圆结局,也比用生命去给笃的角色弧光做铺垫要好的多。笃过了十六年颠沛流离、风霜雪雨的生活,好不容易找到弟弟,不能得到一个好的未来吗?相比之下,仁的舅舅最终的死或生都是为了武士的荣耀,有角色自身的意义,这样显得十兵卫就很工具人,感觉处理的不好。玩法上的新东西还是很多的,悬赏、篝火、狼伴等等,感觉制作组是有想法的,我开到松前城的地图才稍微觉得腻。战斗难度明显提升,也可能是我开困难模式的原因,最难打的BOSS就是无双武藏了,打了四五个小时才过,是真变态,怀念猿神铠甲的快感。。。这部续作总体来说还是很好玩的,开放世界类型里很棒的作品了,要是还有第三部希望做对马岛2吧,笃长得不大好看,还是仁帅一点
















