一、企业高管公司
可持续发展是他们的目标么?并不是,如何保住自己的位子才是他们每天首要关注点,然后才是其他。如何坐稳屁股下的椅子呢?
上升期,业绩就是唯一指标。但显然三战六年了,在游戏领域不可避免处于衰退期。那在衰退期为了保命,不可避免就会陷内斗,坑位越来越少的时候,拉帮结派干掉别人就是胜利。所以这时候灵犀的高管大概率忙于内斗在,没什么心思在游戏创新上。
比如最新的消息2025年8月开始,灵犀在阿里系内部汇报对象从娱乐部门改为首席财务官CFO徐宏。大老板换人,必定带来高管群体的动荡,高管的动荡整体动荡是一定的。
二、核心开发人员
不可否认三战是相当成功的一款游戏,游戏初期三战一直是游戏市场上流水前列,所以初期这帮核心开发人员在内部会被当大神捧着。积攒了大量的名望,奖金,少部分人走上了管理岗。但随着流水下滑,内部节流是必然的,除了少部分人升到管理层,其他大部分人带着核心开发者名头跳槽是最佳选择。所以三战当前的核心开发,基本上已经换了一波,甚至两波。
三、运营以及策划
核心运营和开发同理,有能力的升上去或者出走,目前应该已经换了不止一波。新的继任者其实挺悲催的,因为随着游戏年限增加,人员流失和流水下降是必然且不可逆的。
继任者基本都是来背锅的,为了保住职位,估计每天都得考虑到底是保玩家还是保流水。然后就会陷入内耗的境地,两头都保不住。比如三战历史上出过好几个优秀的剧本,比如定军山之类的,为什么优秀剧本会被pass不让选,然后选了冷门剧本又不让玩,强推可能不完善的新剧本,说白了都是为了各自的KPI罢了。
综上所述,对于一个六年的游戏来说,人员流失和连带的流水下滑不可避免。然后灵犀内部的动荡导致六年了核心玩法一成不变,加速了玩家的疲劳,形成了恶心循环。
四、三战目前的核心问题
1、游戏节奏问题:一周开荒,三周打架,然后躺平两个月,最后一个月连上线的欲望都没有。然后不知道就在哪个赛季无聊退坑。
2、战功不值钱:中期计算之后,一般来说一个赛季有霸业名额的250万战功以上,割据的200万以上,都属于战功溢出。除了换资源,一周只能换6个材料,真是逗我,打满一周只值6个策书,也是出了名的抠搜。
另提一嘴,自从通令出了,一个大戟已经被标价25金珠,那麻烦把商店讨贼令取消好么,除了空占商店格子,真当还会有人买么,真当满红人傻钱多是吧。
可持续发展是他们的目标么?并不是,如何保住自己的位子才是他们每天首要关注点,然后才是其他。如何坐稳屁股下的椅子呢?
上升期,业绩就是唯一指标。但显然三战六年了,在游戏领域不可避免处于衰退期。那在衰退期为了保命,不可避免就会陷内斗,坑位越来越少的时候,拉帮结派干掉别人就是胜利。所以这时候灵犀的高管大概率忙于内斗在,没什么心思在游戏创新上。
比如最新的消息2025年8月开始,灵犀在阿里系内部汇报对象从娱乐部门改为首席财务官CFO徐宏。大老板换人,必定带来高管群体的动荡,高管的动荡整体动荡是一定的。
二、核心开发人员
不可否认三战是相当成功的一款游戏,游戏初期三战一直是游戏市场上流水前列,所以初期这帮核心开发人员在内部会被当大神捧着。积攒了大量的名望,奖金,少部分人走上了管理岗。但随着流水下滑,内部节流是必然的,除了少部分人升到管理层,其他大部分人带着核心开发者名头跳槽是最佳选择。所以三战当前的核心开发,基本上已经换了一波,甚至两波。
三、运营以及策划
核心运营和开发同理,有能力的升上去或者出走,目前应该已经换了不止一波。新的继任者其实挺悲催的,因为随着游戏年限增加,人员流失和流水下降是必然且不可逆的。
继任者基本都是来背锅的,为了保住职位,估计每天都得考虑到底是保玩家还是保流水。然后就会陷入内耗的境地,两头都保不住。比如三战历史上出过好几个优秀的剧本,比如定军山之类的,为什么优秀剧本会被pass不让选,然后选了冷门剧本又不让玩,强推可能不完善的新剧本,说白了都是为了各自的KPI罢了。
综上所述,对于一个六年的游戏来说,人员流失和连带的流水下滑不可避免。然后灵犀内部的动荡导致六年了核心玩法一成不变,加速了玩家的疲劳,形成了恶心循环。
四、三战目前的核心问题
1、游戏节奏问题:一周开荒,三周打架,然后躺平两个月,最后一个月连上线的欲望都没有。然后不知道就在哪个赛季无聊退坑。
2、战功不值钱:中期计算之后,一般来说一个赛季有霸业名额的250万战功以上,割据的200万以上,都属于战功溢出。除了换资源,一周只能换6个材料,真是逗我,打满一周只值6个策书,也是出了名的抠搜。
另提一嘴,自从通令出了,一个大戟已经被标价25金珠,那麻烦把商店讨贼令取消好么,除了空占商店格子,真当还会有人买么,真当满红人傻钱多是吧。



