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回复:95年的仙剑1和现在的黑神话到底谁的影响力和历史地位高?

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时代不同。不好评价。猴子确实做到了一些东西。


IP属地:浙江来自Android客户端82楼2025-10-26 20:27
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    仙剑全系列的影响力(包含游戏和电视剧)肯定大于黑猴,但单一部游戏拿出来没法比。(单就那时候的游戏市场和上网人数和现在对比来说就已经没法比了)你最多说在那个年代仙剑一很有历史意义。


    IP属地:浙江来自Android客户端83楼2025-10-27 09:42
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      2026-02-09 05:03:56
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      国内:仙剑高于黑猴
      国外:黑猴高于仙剑


      IP属地:湖南84楼2025-10-27 17:04
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        黑猴的横向和纵向影响力都比仙剑大。横向已破圈,走向大众;纵向做到真正的远销海内外,内容经得起考验


        IP属地:河南来自Android客户端85楼2025-10-27 19:09
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          跟琼瑶剧一桌,琼瑶剧什么影响力仙剑一就什么影响力。


          IP属地:河北来自Android客户端86楼2025-10-28 14:28
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            仙一甚至不如古剑三有意义,毕竟2018年的时候让人看到还有人在坚持高规格的国产单机,仙剑一同期的国产游戏可不少,虽然未必有他人气高,但总的来说对于行业内还是影响后面一代人成长而说,yy的游戏公司就缺乏社会责任感


            IP属地:山东来自Android客户端87楼2025-10-28 14:56
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              两份量都一样高的。虽然没玩过仙剑,但是小时候别人经常看仙剑奇侠传


              IP属地:安徽来自Android客户端88楼2025-10-28 17:00
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                除了同期游戏质量对比和国内外销量之外,但论影响力都不是一个量级的东西,我就这么说吧,仙剑一在当年的中国作为游戏的影响力远远打不过红警和魔兽争霸。不要觉得和红警魔兽对比很欺负仙剑。黑神话在中国作为游戏的影响力吊打GTA5和老头环,你可以说他质量比这俩差的远,但是论国内影响力这俩加起来也比不上黑神话。


                IP属地:北京来自Android客户端89楼2025-10-28 18:24
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                  2026-02-09 04:57:56
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                  就我个人经历而言,03年的时候,小学二年级的接触网络,经常在网吧进行局域网对战。当时,最火的还是联机PVP游戏,这大概就是中国网吧的底色。即使是现在,网吧最火的还是联机PVP游戏。国内这一方面,基本上处于腾讯一家独大的局面。至于国产单机游戏,根本就没听说过,听说仙剑也是在仙剑一播放后。
                  95年仙剑1的影响力?这里面不能忽视的原因:
                  1.仙剑1电视剧的影响力。在《仙剑奇侠传1》开播之前,电视剧市场上完全都没有“仙侠剧”这个概念。仙剑1被视为仙侠剧的开山之作,该剧2005年首播时平均收视率破3%。 同时,随着《仙剑奇侠传》的走红,围绕它走红的还有这个市场对于它剧种类型的专属定义——“仙侠剧”。现在,豆瓣评分高达9.0,以遥遥领先的超高分数位列第一名,并持续多年维持高口碑。
                  2.仙剑奇侠传活得够久。从95年至今已经30年了,同期甚至之后十几年的绝大数国产游戏已经归于尘土。在很长一段时间里,仙剑奇侠传无疑是国产单机游戏的门面。这个现象在2010~2015年尤为明显,直到仙剑二十周年的献礼之作--仙剑奇侠传六的到来。
                  这些原因在无形中就拔高了仙剑1在95年的地位。即使当年的仙剑1并没有人们想象中的那样具有具有很强的影响力,人们也会美化成仙剑1在95年和现在黑神话一样具有很强的影响力。有些事情真的重要吗?
                  仙剑奇侠传也是一堆破事,比如在仙剑2开发的时候,谢崇辉的离职。在仙剑2于2003年1月后,仙剑3于2003年7月发售,开发为2001年成立的上软。2007年9月,上软解散。之后,姚壮宪带领北软团队开发了仙剑的后续作品。同期,由上软骨干组成的上海烛龙开发了古剑奇谭一。由于北软之前并不负责仙剑奇侠传的单机开发工作,导致仙剑奇侠五输掉了和古剑奇谭一的较量。同时,在这一段时间内,仙古结仇。和北软相比,上海烛龙更有技术优势。但仙剑奇侠传是当时国产单机游戏的门面,名声上压古剑奇谭一头。
                  然后就是,仙剑奇侠传的网游化道路,大家都知道在零零年和一零年间,网游很火。大宇游戏自然也看中了其中的商机,开始了轩辕剑和仙剑奇侠传的网游化道路。很可惜,或者说,就该如此,轩辕剑和仙剑奇侠传的网游化道路非常失败,这些网游化的作品几乎都消失在历史长河之中了。
                  时势造英雄,英雄亦适时。不管怎么说,在那个时代里,姚壮宪抓住了属于自己的机遇。
                  姚壮宪在进入大宇公司之前,公司总经理李永进亲自面试的这名应届生,并且当场试玩了他所展示的那款获得了冠军的游戏作品《拂晓攻击》。满怀游戏制作激情的姚壮宪在没有他人协助的情况下,耗时3个月时间独自创作了一款强手棋类型游戏——《大富翁》。姚壮宪的第一款正式作品诞生,被大宇公司以10万台币买断,首部《大富翁》在台湾便销量3万套,姚壮宪一战成名。《大富翁》的出现让姚壮宪在大宇公司有了一定地位,并且还因此成立了对国内游戏界影响深远的“狂徒创作群”。
                  《仙剑》初代的团队一共只有3人,美术、音效和姚壮宪,几乎没有人会想到这款作品能够成为国内游戏界的绝世传奇。在《仙剑》正式发行的第一天,一万份游戏库存全部销售一空,2004年《仙剑奇侠传》电视剧正式放映。以“仙剑之父”为名,姚壮宪功成名就。


                  IP属地:山东90楼2025-10-28 21:31
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                    这问题也问的出来,李逍遥名气再大还能比猴哥大啊


                    IP属地:广东来自iPhone客户端91楼2025-10-28 21:39
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                      人家海外名声大燥,让海外知道中国也可以制作出3a大作后,你个要入土的老登出来抢聚光灯分功劳了?嘴里嚷嚷着我才是第一个做3a的,我才是第一!我应该排他之上!你配吗?


                      IP属地:河南来自iPhone客户端92楼2025-11-03 17:49
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                        1995年准确说是2000年以前的话凡是有电脑的基本都接触过仙剑1,那年代游戏不像现在这么丰富,可能5年时间总共也就玩10来款游戏,一个仙剑95反复玩都是很正常的。不爱玩jrpg的因为没得玩也多少会涉猎一下仙剑1这种流行游戏。仅限pc游戏圈的话仙剑1的热度是超过黑猴的,只是当年买得起pc的人少,游戏圈可能主要还是玩fc的多。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端93楼2025-11-03 18:09
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                          95年家里有电脑的才几个人啊,根本没有可比性


                          IP属地:湖北来自Android客户端95楼2025-11-04 09:46
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                            此贴可以看出吧友们的辩证思维以及主观能动性


                            IP属地:广东来自Android客户端96楼2025-11-08 12:07
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                              2026-02-09 04:51:56
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                              这么说吧,仙剑出来的年代,电脑根本是小众的不能再小众的
                              你问仙剑,大多数人都不知道那是游戏
                              但是你要加上电视剧比,我劝你别比


                              IP属地:四川来自Android客户端97楼2025-11-08 15:18
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